CG ACADEMY: Corso di Videogame developer dalla A alla Z
3.0 (1 rating)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
6 students enrolled
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CG ACADEMY: Corso di Videogame developer dalla A alla Z

Impara a creare videogiochi e ambienti interattivi
3.0 (1 rating)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
6 students enrolled
Created by Andrea Coppola
Last updated 8/2017
Italian
Current price: $10 Original price: $90 Discount: 89% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 11.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • I metodi e le tecniche per creare videogiochi con il Game Logic di Blender
  • I metodi e le tecniche per creare videogiochi con Unreal Engine 4
  • I metodi e le tecniche per creare ambientazioni virtuali interattive, come architetture visuali
View Curriculum
Requirements
  • E' necessario avere acquisito le capacità di modellazione spiegate nel Corso di Modellazione 3D
Description

CG ACADEMY è la prima accademia di grafica, animazione e cinema digitale interamente pensata per utenti online che desiderano seguire le lezioni e le decine di esercitazioni pratiche secondo i propri tempi, col il computer di casa.

Una delle scelte, durante la realizzazione di questo corso, che prevede aggiornamenti e implementazioni future con altri software, è stata quella di basarsi, quanto più possibile, su software di supporto ai corsi Open Source. naturalmente questo non è stato sempre possibile, come nel caso di Premiere e Vue, in quanto non abbiamo ritenuto valide le alternative gratuite, volendo mantenere elevata la qualità dei programmi, alla pari con quelli cosiddetti commerciali.

CG ACADEMY, per chiarire non è un corso per imparare ad usare dei programmi di grafica 3D, ma un percorso completo, in cui determinati programmi sono soltanto degli strumenti. L'intero percorso è suddiviso in 4 grandi indirizzi (a loro volta suddivisi in corsi specifici): "Modellazione 3D", "Animazione", "Postproduzione e fotoritocco" e "Gaming", a loro volta suddivisi in sotto-corsi..

INDIRIZZO "VODEOGAME DEVELOPER"

Questo indirizzo, composto dal corso di sviluppo di videogame con Blender e dal corso di sviluppo videogame con Unreal Engine 4, mette lo studente nelle condizioni di progettare e realizzare un videogame usando il Game Logic di blender, un potente tool integrato oppure il famoso motore Ungine 4.

Progettare videogame, per altro, non è l'unico obiettivo del corso, ma anche quello di acquisire gli strumenti per realizzare scene interattive, come ambientazioni architettoniche.

Questo indirizzo, del quale "Modellazione 3D" è propedeutico per una maggiore comprensione, contiene 42 lezioni in 2 corsi.

Le lezioni sono realizzate, per Blender High School, da Andrea Rotondo (Blender Game Engine) e Angelo Imperatore (Unreal Engine 4).

Who is the target audience?
  • Chiunque desideri creare un videogame
  • Chiunque desideri creare ambientazioni virtuali interattive
Compare to Other Game Design Courses
Curriculum For This Course
42 Lectures
11:28:17
+
Corso di Game Development con Blender
10 Lectures 02:14:09


Avversari
13:28

Fisica e Materiali
12:34

Texture e UV Mapping
13:29

Rigging e Animazione di un Character
16:34

Controlli Avanzati
10:43

Enemy e Collisioni
11:03

Titolazione
10:55

Videogiochi in soggettiva
04:48
+
Corso di Game Development con Unreal Engine 4
32 Lectures 09:14:08



Funzionalità 2
09:13

Blueprint: transizione camminata - corsa del Player
09:12

Aggiungere un suono (passi) ad un evento
15:17

Aggiungere l'Animation Starter pack al progetto
14:15

Camera shaking
13:07

Blueprint class: Aprire e chiudere una porta con effetto audio
20:31

Interazione tra oggetti 1
12:20

Interazione oggetti 2
16:03

Creare un player personalizzato in Fuse
15:58

Impostazioni Player personalizzato
16:45

Creazione di un avversario con intelligenza artificiale (A.I.)
28:31

Sistema danni 1
19:36

Sistema danni 2
10:59

Creazione della barra salute del Player
19:29

Creazione barra salute del nemico
12:45

Rigenerazione salute del player
10:49

Il Player si impossessa di un'automobile
24:06

Animation Blueprint del Player
00:25

Animation Blueprint del Player 2
25:09

Animation Blueprint del Player 3
27:59

Animation Blueprint del Player 4
25:20

Raccolta di un'arma: equipaggiamento e disequipaggiamento
30:57

Creazione animazioni per raccolta arma
29:49

Creazione rotazione del Player up and down
21:28

Creazione di un mirino 1
15:23

Creazione di un mirino 2
16:22

Creazione di un mirino 3
14:57

Aggiunta munizioni e ricarica arma
25:14

Aggiunta munizioni e ricarica arma 2
14:38
About the Instructor
Andrea Coppola
4.1 Average rating
87 Reviews
514 Students
9 Courses
Architetto, 3D Artist

Sono un architetto e un 3D Artist, nonché uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani.

Gestisco la scuola BLENDER HIGH SCHOOL in cui organizzo corsi, videocorsi, servizi e asset per la piattaforma di Blender.

Sono l'autore di numerosi videocorsi e pubblicazioni come "Blender - la Guida Definitiva" in lingua italiana e inglese, in formato cartaceo e pdf, in ben 5 grandi volumi + upgrade annuali, per un totale di circa 2200 pagine.

Nell'ambito di Blender High School , nel 2017, è nata la CG Academy, la prima scuola di computer grafica on line, completamente in italiano, basata (principalmente) sull'open source. La CG ACADEMY è divisa in 4 principali indirizzi ("Modellazione 3D", "Animazione", "Postproduzione e Fotoritocco" e "Gaming"), a loro volta divisi in corsi.