Blender 2.7X: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos
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Blender 2.7X: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos

Aprende a modelar y texturizar en Blender hasta dominarlo para desarrollar tus proyectos personales y profesionales.
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Created by Odin Fernandez
Last updated 5/2017
Spanish
Current price: $10 Original price: $100 Discount: 90% off
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30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 23 hours on-demand video
  • 7 Articles
  • 8 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Al finalizar, serás capaz de desarrollar tus propios proyectos 3D.
  • El punto de partida si te interesa dedicarte de forma profesional al sector del videojuego, cine o publicidad.
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Requirements
  • El unico software que necesitamos es Blender y es gratiuto. En el curso se enseña donde y como instalarselo. Ademas no hace falta ningun conocimiento 3D para empezar ya que se imparte todo desde 0. Blender funciona tanto en Windows/MAC/Linux
Description

Con la realización de este curso aprenderás:
- A instalar y configurar el programa Blender y familiarizarte con su interfaz gráfica y modo de trabajo, utilizando todas sus herramientas con soltura.
- Los fundamentos de Blender: desde la preparación y estudio de assets, hasta la iniciación al modelado 3D con un caso práctico.
- Todas las etapas de un desarrollo normal en un videojuego.
- A modelartexturizar y pintar en 3D de forma sencilla. 
- Metodologías para agilizar la producción.
- A dar soluciones a los problemas que puedan surgir.
- A exportar las creaciones a Engines de última generación como Unity y Unreal Engine 4.

El curso está dirigido a:
Todos aquellos que quieran aprender a modelar y texturizar en 3D e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en este área.
Quienes sepan de cualquier otro software 3D y quieran aprender a manejar Blender.

Al finalizar, "serás capaz de desarrollar tus propios proyectos 3D". 
Este es sin duda el punto de partida si te interesa dedicarte de forma profesional al sector del videojuego, cine o publicidad.

Who is the target audience?
  • El curso va digirido a todos aquellos que quieran aprender a modelar y texturizar en 3D e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en este área y a quienes sepan de cualquier otro software 3D y quieran aprender a manejar Blender.
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181 Lectures
23:12:37
+
Antes de empezar
3 Lectures 04:03

Una pequeña introducción sobre mi y lo que vamos a ver en este curso.

Preview 01:38

Para empezar veremos cómo descargar el programa desde su web, lo instalaremos y veremos la diferencia que hay entre el instalador y el .zip

Preview 01:19

Un pequeño resumen de lo que quiero hacer con los cursos en 2017.

Preview 01:06
+
Interface básica de Blender
15 Lectures 23:29
Blender: Información de interés
00:35

Una vez hemos descargado y tenemos instalado el programa, aprenderemos a comprender lo básico de la Interface de Blender

Preview 01:21

En este vídeo veremos cómo movernos en el entorno del Editor 3D View de Blender y usaremos los atajos de teclado más comunes para navegar por la escena.

Navegación básica
03:42

Ahora que ya conocemos el entorno de Blender, analizaremos por encima los diferentes editores que trae este programa. Además veremos que podemos configurarlos a nuestro gusto. 

Blender UI: Editores
04:04


En este vídeo veremos los diferentes ejes que tienen todos los softwares 3D.

Creación de Objetos básicos
01:59

En esta lección aprenderemos a crear desde el menú y atajos de teclado diferentes objetos básicos sobre los que poder trabajar.

Transformaciones en Blender
00:43

Ya hemos visto cómo crear el objeto, ahora vamos a aprender a mover objetos y veremos cómo bloquear ejes.

Mover en Blender
03:05

En trabajos de modelado 3D se trabaja con 3 ejes básicos, en este vídeo veremos el escalado en diferentes ejes de nuestros objetos o de forma proporcional.

Escalar
00:53

Una forma cómoda de trabajar a la hora de modelar es la rotación del objeto para ver todas sus caras; en este vídeo veremos las rotaciones básicas de nuestros objetos.

Rotar
00:34

A continuación vemos la opción Reset mediante la cual podremos reiniciar la posición, rotación o escala de nuestros objetos.

Reset
00:33

En esta lección veremos cómo realizar transformaciones desde el menú Propierties y las diferentes opciones que nos ofrece.

Menú Propierties N (Transform)
00:54

Bloquear ejes es algo esencial para tener control en las transformaciones, en este vídeo el profesor nos enseña cómo llevar a cabo este control sobre nuestro objeto.

Bloqueo de ejes
00:41

Blender tiene muchas formas de seleccionar objetos y geometrías. En este vídeo vemos una lista de las formas más comunes de selección.

Selección
02:22

A continuación veremos que en el menú F6 Options podremos editar nuestra última acción entre otras cosas.

F6 Options
01:28

En este vídeo, veremos diferentes formas de duplicar o instanciar un objeto.

Duplicado de objetos
00:35
+
Modelado Básico
18 Lectures 29:04

Gracias al modo editable podemos modificar un objeto internamente; en este vídeo veremos cómo pasar del modo básico de un objeto al modo editable para poder llevar a cabo su transformación interior.

Preview 00:59

En esta lección, se explicará cómo funciona una malla 3D, un elemento básico para el modelado de estos objetos.

Definición de una malla 3D
00:27

Aprenderemos a añadir atajos de teclado para ganar velocidad a la hora de trabajar.

Añadir y Eliminar Shortcuts Básico
01:04

Usaremos las selecciones de polígonos más básicas (vértices, caras o aristas) y veremos cómo podemos seleccionar polígonos que no vemos

Selecciones Básicas
01:50

Ya hemos aprendido cómo hacer selecciones básicas, ahora usaremos la selección de Ring y de Loops tanto de aristas como de caras, así aprenderemos a hacer selecciones con fluided.

Selecciones Avanzadas
01:31

En este vídeo aplicaremos los conocimientos de modificación básica de objetos, a polígonos y así veremos la diferencia entre ellos.

Modificación básica de polígonos
00:42

Existen varias formas de eliminar geometría, en este vídeo el profesor Odín fernández nos enseña cuáles son las más comunes.

Eliminación de polígonos
01:11

Extrude es posiblemente la herramienta más usada para modelar, en este vídeo aprenderemos su funcionamiento tanto con extrude de caras como de aristas.

Creación de Polígonos Extrude poly
01:37

Se pueden crear polígonos con diferentes métodos, en esta ocasión aprenderemos a crear polígonos desde 0 o desde alguno ya existente y además veremos cómo usar el addon F2.

Creación de Polígonos Create Faces
03:29

Otra forma de crear polígonos es conectando vértices, en este vídeo veremos cómo hacerlo y qué utilidades tiene la crear polígonos de esta manera.

Preview 01:29

En esta lección veremos la herramienta Loop cut y aprenderemos a generar cortes radiales en nuestra geometría.

Creación de Polígonos Loop Cut and Slide
01:33

Knife es la herramienta con la que podremos realizar cualquier corte en la geometría, en este vídeo aprenderemos a usarla además de algunos trucos de interés.

Knife
01:29

Soldar polígonos de forma automática es lo que conseguiremos con Automatic merge vertex. En este vídeo Odín Fernández nos explica cómo usarlo de forma sencilla.

Automatic Merge Vertex
01:44

En esta lección veremos cómo biselar aristas o vértices y aprenderemos a modificar el número de cortes sobre la marcha.

Bevel
01:03

En lecciones anteriores vimos cómo crear polígonos de diferentes formas; en esta ocasión aprenderemos a insertar polígonos para sacar de ellos nuevas formas, también usaremos el inset individual o en grupo.

Inset
00:56

En este vídeo el profesor hace uso de mesh split para crear geometrías y aprenderemos cómo separar y juntar partes de nuestra malla.

Mesh Split, Separate y Join
02:17

En este vídeo aprenderemos a usar el Snap para alinear los vértices las aristas o las caras de una geometría a otra.

Preview 03:37

Usaremos proportional para mover un grupo de vértices de forma que el primero arrastre a los demás creando formas suaves.

Proportional Editing
02:06
+
Practica de modelado Extra
3 Lectures 39:26

Practica creando un arma vikinga todos tus conocimientos de modelado básico, veremos como solventar el modelado de baja poligonización para hacer el modelo lo mas optimo posible. Tan bien veremos parte de las looptools un addon de modelado que viene integrado en Blender muy interesante. 

Practica de modelado 1
19:21

Continuamos con la practica del martillo, viendo como crear ejes duros para su correcto visionado y terminando el mango.

Practica de modelado 2
20:03

Recursos de el martillo modelado para tomar de referencia.

Recursos Modelado Martillo
00:02
+
Modos de pintado en tiempo real
5 Lectures 07:01

Solid es el modo de render más común y se suele usar para modelar. En esta lección el profesor nos enseñará cuáles son sus ventajas.

Modo de Pintado Solid
01:53

En esta lección aprenderemos a trabajar con el modo Wireframe de manera que podemos ver el alambre de nuestra geometría, además de permitirnos seleccionar a través de ella.

Modo de Pintado Wireframe
00:52

Texture es el mejor método para pintar nuestras texturas; en este vídeo veremos cómo éste no sombrea nuestra geometría.

Modo de Pintado Texture
00:33

El modo material permite visionados de texturas más complejos, por ello en este vídeo el profesor no enseña en qué situaciones se usa este modo.

Modo de Pintado Material
00:45

A continuación daremos un aspecto más suave a nuestras geometrías con este shading y aprenderemos en qué situaciones se usa.

Smooth Shading
02:58
+
UVWRap
6 Lectures 15:25

En este video se explica qué es un UVWRap y para qué sirve; además se hace una pequeña práctica.

Introducción a UVWRap
02:20

Continuamos con la mini práctica de UVWRap para comprender mejor su funcionamiento.

Práctica básica con UVWRap
03:37

Ahora que ya sabemos el manejo básico en el UVWRap, vamos a profundizar con una práctica algo más compleja.

UVWRap Intermedio
01:32

En esta lección veremos diferentes modos de visionado de textura del UVWRap que nos ayudarán a ver mejor las zonas de corte.

Modos de visionado de textura de UVWRap
02:08

A continuación separaremos las islas de UVWRap y aprenderemos cómo hacer cortes de uvs rápidamente.

Islas de UVWRap y cortes de UVs
02:56

Para acabar de trabajar con UVWRap, lo refinaremos y dejaremos listo para texturizar.

Últimos retoques con UVWRap
02:52
+
Practica de UVWrap Extra
4 Lectures 50:48

Primera parte del contenido de practicas extras de UVWrap. En material descargable tenéis mi configuración de teclas de Blender.

Práctica de UVWrap extra 1
16:04

En esta segunda parte de practica de uvs se explicara como crear islas de uvs y cuando y porque hay que tener en cuenta el tamaño de las uvs a la hora de dar mas o menos resolución.

Práctica de UVWrap extra 2
18:13

Se finaliza la practica extra de UVWrap terminando de encajar el puzzle de uvs y repasando los detalles a tener en cuenta antes de empezar el modelado de alta y el baking de texturas.

Práctica de UVWrap extra 3
16:30

Recursos martillo con UVs

Recursos UVs Martillo
00:01
+
Modificadores
17 Lectures 30:36

En este módulo veremos los distintos modificadores que podemos encontrar. En esta ocasión usaremos el modificador Array para crear duplicados de nuestra geometría.

Modificador Array
02:00

Otro modificador muy común es Bevel, en este vídeo aprenderemos cómo usarlo para generar un biselado a todo nuestro objeto

Modificador Bevel
00:35

En este vídeo el profesor nos enseña a usar boleanas para hacer intersecciones entre objetos.

Modificador Bolean
01:33

En este vídeo usaremos el modificador Build; veremos que con este modificador podremos hacer una reconstrucción de nuestra geometría como si se estuviese generando.

Modificador Build
00:40

En esta lección veremos que podemos 'decimar' objetos para reducir u optimizar el número de polígonos.

Modificador Decimate
01:25

Un modificador de recorte es Edge Split, con el que cortaremos nuestara geometría en base a un ángulo; en este vídeo aprenderemos a usar este modificador.

Modificador Edge Split
01:02

Siguiendo con los modificadores, vamos a ver ahora el modificador Mask, con el que podremos enmascarar polígonos de nuestra geometría para diferentes tareas.

Modificador Mask
02:02

En este vídeo conoceremos el modificador Mirror y aprenderemos a usarlo para crear una simetría de nuestro objeto.

Introducción al modificador Mirror
02:13

Ahora que ya hemos visto las prestaciones básicas del modificador Mirror, vamos a ver los diferentes usos que podemos darle a dicho modificador.

Modificador Mirror
03:44

En esta lección vamos a ver por encima el modificador multires útil para esculpir nuestro objeto en Blender.

Modificador Multires
01:00

Enseñaremos en este vídeo cómo funcionan los diferentes algoritmos de Remesh que nos modificarán la geometría para dejar todo con quads.

Modificador Remesh
01:25

Con el modificador Skin modelaremos una malla sencilla que nos podría servir como base para un modelado más complejo. En este vídeo veremos cómo usar este modificador.

Preview 01:41

En Blender podemos darle volumen a un texto usando Solidify, en este vídeo veremos este modificador y además aprenderemos a crear texto en 3D.

Modificador Solidify
02:47

En el vídeo anterior vimos cómo usar Solidify en una sola máscara, en esta ocasión, aprenderemos a combinar máscaras con Solidify y además veremos más en detalle todas las opciones que trae.

Modificador Solidify aplicado a grupos
01:24

Si queremos aumentar el detalle de nuestros modelos haremos uso del modificador Subdivision Surface. En este vídeo conoceremos dicho modificador y veremos cómo subdividir nuestra geometría para darle un aspecto más suave.

Modificador Subdivision Surface
03:08

Ahora que ya conocemos el modificador Subdivision Surface, vamos a ver un mini ejemplo práctico con este modificador y además aprenderemos a usar los edge crease.

Modificador Subdivision Surface avanzado.
02:31

Finalmente, para acabar con los modificadores que nos ofrece Blender, vamos a ver que con triangulate podemos triangulizar nuestra geometría y con wireframe modificaremos el wire de nuestro objeto dándole grosor y color.

Modificador Triangulate y Wireframe
01:26
+
Practica extra modelado en alta y bakes de texturas
6 Lectures 01:03:46

En esta práctica vamos a corregir los pequeños fallos que quedan después del modelado y añadiremos Subdivision Surface.

Práctica correcciones previa
07:17

Empezaremos esta práctica explicando los conceptos básicos del modelado de alta y veremos como funcionan los creases para crear zonas duras.

Práctica de modelado en alta 1
12:02

Añadiremos más detalle a nuestro martillo y crearemos las piezas de detalle.

Práctica de modelado en alta 2
14:54

Finalizaremos los últimos detalles del modelado de alta y dejaremos todo preparado para el bake de texturas

Práctica de modelado en alta 3
14:17

En esta clase proyectaremos el modelado de alta contra el de baja (texture bake) veremos ademas como solventar los típicos errores de bakeo de texturas.

Práctica bakes de texturas extra
15:14

Recursos para la practica de bake de texturas

Recursos Bakes Martillo
00:02
+
Texture paint
13 Lectures 24:01

Empezaremos este módulo repasando cómo preparar un objeto para poder pintar una textura en él.

Introducción a Texture paint
02:54

En este vídeo aprenderemos a ajustar el selector de color a nuestro gusto, y veremos los atajos básicos para poder empezar a pintar.

Selector de color en Texture paint
01:58

Ya hemos aprendido a usar el selector de color, ahora veremos cómo podemos mezclar colores y también veremos cómo pintar directamente en el Image editor.

Mezcla de colores en Texture paint
02:20

En los vídeos anteriores hemos visto las distintas posibilidades que nos ofrece Blender para dar color a nuestro objeto. Ahora practicaremos los diferentes modos de mezcla de colores y veremos cómo funciona el canal Alpha.

Texture paint Modos de mezcla y canal Alpha
01:44

Otra opción a la hora de trabajar con colores es el gradiente de un color a otro. En este vídeo usaremos gradientes de color, veremos cómo configurarlos y sus diferentes modos de usar.

Texture paint Gradient
01:13

En esta lección aprenderemos a crear nuestra propia paleta de color para poder usar durante el proceso de texturizado de un objeto.

Texture paint Paletas de colores
00:43

Enseñaremos en esta ocasión cómo usar máscaras de píxeles para proteger zonas que no queremos que se pinten.

Texture paint Máscaras de píxeles
01:49

Si lo que nos interesa es pintar una zona concreta usaremos máscaras con la propia geometría del objeto. En este vídeo veremos cómo trabajar con máscaras.

Preview 02:11

Hacemos un repaso por los diferentes pinceles que trae Blender y veremos qué utilidades tiene cada uno.

Texture paint Pinceles
01:30

Ahora que ya conocemos los pinceles que nos ofrece Blender, vamos a ver cómo podemos ajustar nuestros pinceles, tanto en dureza de la punta, espaciado, ruido, etc...

Texture paint Stroke y Curve
01:39

En este vídeo vamos a aprender a usar imágenes como textura para aplicar a nuestro pincel y pintar en nuestros modelos.

Texture paint Texturas
02:13

Los slots funcionan como capas para poder acumular texturas o zonas pintadas, en este vídeo veremos cómo crearlos y qué podemos hacer con ellos.

Texture paint Slots
02:47

El profesor nos explica cómo funcionan los materiales de Blender, aprenderemos a configurar un material básico para poder usarlo en nuestra textura.

Texture paint Materiales Básicos
01:00
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About the Instructor
Odin Fernandez
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Senior 3D Artist

Hola, me llamo Odín Fernandez, artista 3D con más de 12 años de experiencia.

Mi trabajo durante este tiempo ha sido enfocado al modelado, texturizado para videojuegos y en los últimos años al esculpido digital.

He participado en múltiples desarrollos de videojuegos como 3D Artist:

Young Justice Legacy, una licencia de DC Comics y Warner Bros, juegos de Disney como Los Muppets y Phineas & Ferb y también liderando un pequeño equipo de arte para una licencia de la Universal Pictures.

Actualmente trabajo en una de las empresas de videojuegos líderes en España como Senior 3D Artist y estaré encantado de compartir mis conocimientos con vosotros.