Crie Jogos em Construct 2: Beat'em up / Brawler
4.8 (16 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Crie Jogos em Construct 2: Beat'em up / Brawler

Crie o seu próprio beat'em up (como Final Fight e Double Dragon) no motor de jogos de programação visual Construct 2!
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4.8 (16 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
418 students enrolled
Created by Marcos Fuchter
Last updated 9/2017
Portuguese
Price: Free
Includes:
  • 5 hours on-demand video
  • 2 Articles
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Desenvolver seu beat'em up dos sonhos
  • Criar inimigos e suas respectivas inteligências artificiais
  • Criar um personagem completo que anda, pula, ataca e usa um poder especial
View Curriculum
Requirements
  • Você deve estar familiarizado com o software Construct 2 (ou 3), pois o básico do uso da engine não será ensinado neste curso
  • Você deve ter o Construct 2 instalado em seu computador (ou utilizar o Construct 3 pela web)
  • Recomendo ter a assinatura do Construct 2 (ou 3) para tirar o maior proveito do curso
Description

OBSERVAÇÃO: Esse curso é um trabalho em andamento. Novas aulas ainda serão acrescentadas, mas você já pode ingressar no curso e ir estudando!

Nesse curso você vai aprender como desenvolver o jogo beat'em up que sempre quis! Vou te ensinar a:

  • Criar um personagem, fazer ele se mover, trocar de animações, atacar com um combo de socos e chutes, usar sua barra de poder para se transformar numa versão mais forte, levar dano dos inimigos e causar dano em inimigos;
  • Criar um inimigo, fazer ele perseguir o jogador e atacar quando estiver na posição certa;
  • Criar uma HUD (heads-up display) que mostra a vida e o poder do jogador, além da vida do inimigo quando está sendo atacado.

Tudo isso e mais totalmente livre de custo, ensinado de maneira direta ao ponto, desenrolada, detalhada fácil de acompanhar!

Pra ingressar nesse curso recomendo que você saiba usar o motor de jogos Construct 2. Você pode aprender todo o básico em pouco tempo. É importante que você domine a interface, saiba como usar comportamentos, plugins e variáveis.

O motor de jogos Construct 2 é uma ótima opção pra se desenvolver jogos atualmente. É muito bem documentado, constantemente atualizado, poderoso e fácil de aprender. Mesmo que você não queira desenvolver jogos nele pra sempre, aprender a desenvolver nesse motor te dará muito conhecimento em lógica de programação pra jogos, tornando a migração pra outro motor bem mais fácil.

Sou Marcos Fuchter, seu instrutor nesse curso, gosto muito de desenvolver jogos nesse motor e adoro ensinar e ajudar outras pessoas também! Espero que ingresse no curso e, principalmente, espero que goste e aprenda bastante. Estou disposto a ajudar se tiver dúvidas!

Who is the target audience?
  • Pessoas que querem aprender mais sobre Construct 2
  • Pessoas que querem desenvolver um jogo do gênero Beat'em up
Compare to Other Construct Game Engine Courses
Curriculum For This Course
22 Lectures
05:04:19
+
Primeiros passos
2 Lectures 02:39
Afinal de contas, que jogo iremos desenvolver?
02:36

Baixe os materiais do curso!
00:03
+
Jogador
4 Lectures 01:02:40
Movimento em 8 direções
09:35

Pular
15:51

Combo e Ataque no Ar
17:15

Hitboxes dos Ataques do Jogador
19:59
+
HUD (Heads-up Display)
3 Lectures 49:34
Posicionando e Programando as Barras de Vida e Poder
19:59

Transformação Usando Barra de Poder - Animações e Novos Hitboxes
10:39

Transformação Usando Barra de Poder - Programação
18:56
+
Inimigos
12 Lectures 03:08:59
Movimentação - Criando os modos de movimento
18:52

Movimentação - Mudando a forma que se move
07:29

Combo de Ataques
13:44

Danos dos Ataques
11:25

Criando Família de Inimigos
20:48

Novo Inimigo - Esfaqueador
10:24

Hitboxes dos Ataques dos Inimigos
17:28

Hitstun - Fazer o inimigo sentir os golpes do jogador
10:58

Knockback no Inimigo
21:56

Barra de Vida dos Inimigos com o Nome Deles
25:14

Morte dos Inimigos
16:23

Como Criar Novos Inimigos - Concluindo a Seção de Inimigos
14:18
+
Final?
1 Lecture 00:29
Considerações... finais?
00:29
About the Instructor
Marcos Fuchter
4.8 Average rating
27 Reviews
505 Students
2 Courses
Instrutor de Desenvolvimento de Jogos

Sou apaixonado pela engine Construct da Scirra e busco constantemente me aprimorar nela enquanto instruo outros a fazerem o mesmo. Estudo essa engine e desenvolvo jogos nela a mais de 1 ano e recentemente comecei a compartilhar meus aprendizados no YouTube pelo canal DevVlog e na Udemy.

Interessado em jogos sempre fui, mas o interesse em desenvolvê-los veio ao terminar o ensino médio. Entrei entusiasmado na faculdade de jogos digitais da minha cidade, Criciúma, que acabou não sendo tão boa quanto eu esperava e acabei saindo após um semestre e meio. Na faculdade a vontade de aprender só crescia e, por ela não suprir minha demanda, comecei a investir bastante tempo em adquirir conhecimentos pelo YouTube e cursos. Com o passar do tempo veio a vontade de dar um passo a frente e começar a ensinar, tanto para ajudar as pessoas quanto para acelerar meu aprendizado.

Jogo videogame desde que me entendo por gente. Meu jogo favorito é Super Mario Galaxy e atualmente jogo Overwatch e TLOZ: Breath of the Wild. Antigamente me aventurei pela engine RPG Maker e Scratch e já tive servidores nos jogos online Tibia e GTA: San Andreas Multiplayer.