Realidade Aumentada em Unity 3D - FlappyBird
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Realidade Aumentada em Unity 3D - FlappyBird

Crie um jogo 3D como o FlappyBird em Augmented Reality / AR usando a Unity3D, a linguagem C# e o SDK da Qualcomm Vuforia
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Last updated 5/2017
Portuguese
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Includes:
  • 3 hours on-demand video
  • 8 Articles
  • 2 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Criar do zero um jogo usando Unity3D e C#
  • Criar um aplicativo de Realidade Aumentada para smartphones
  • Entender a lógica da criação de um game 3D
  • Publicar seu app nas lojas AppStore e Google Play
View Curriculum
Requirements
  • Um computador Mac ou Windows que suporte a Unity3D.
  • Um computador Mac que suporte o Xcode (no caso das aplicações para iOS)
  • Um computador Mac ou Windows que suporte a instalação do Android SDK (no caso das aplicações para Android)
  • O aluno não precisa ter nenhum conhecimento preliminar em Computação Gráfica, Desenvolvimento de Softwares Apps ou Games.
  • O aluno precisa apenas ser familiarizado com o sistema operacional que estiver utilizando (MacOS ou Windows)
Description

O mundo está prestes a presenciar a explosão do uso das novas tecnologias de vestir ( Wearable Devices ) que são os “smart” óculos relógios e pulseiras como o Google Glass e o Apple Watch.

Em vista disso o uso de Visão Artificial ( Computer Vision ) e Realidade Aumentada ( Augmented Reality ) em aplicativos vai crescer muito gerando uma alta demanda de necessidade deste tipo de desenvolvimento.

Neste curso o aluno vai aprender a criar do zero o seu primeiro aplicativo em Realidade Aumentada usando a Unity3D, a engine de jogos mais popular do mundo, desenvolvendo a lógica do jogo com a linguagem de programação C# e usando a ferramenta de AR mais popular do mundo, a Vuforia da empresa Qualcomm.

Além de gratuita para distribuição, o melhor custo benefício em relação às outras concorrentes. Possui vários tipos de recursos como Múltiplos Marcadores, Marcadores Cilíndricos / Cúbicos, Reconhecimento de Texto, Video Player e o novo recurso de Tracking de Objetos. Iremos abordar todos estes temas da Vuforia em aulas e exemplos isolados.**

O curso irá abordar também a execução do aplicativo nos aparelhos iOS (iPhone e iPad) e Android e como publicar seu aplicativo na AppStore e Google Play.**

Os alunos não precisam ter nenhum conhecimento preliminar de programação ou criação de jogos, pois o curso é desenvolvido com uma linguagem clara e sem o uso excessivo de termos técnicos. As instruções são dadas passo a passo em videos e os exemplos são fornecidos para download junto as aulas

O aluno também poderá contar com a ajuda do professor e tirar suas dúvidas no fórum.

Who is the target audience?
  • Desenvolvedores de games e software, designers, artistas e pessoas que tenham vontade de criar um app
  • Arquitetos, Engenheiros, Designers de Produtos, peças ou Automobilístico que desejam apresentar seus projetos de forma diferenciada.
  • Desenvolvedores de games e softwares, artistas e pessoas que tenham vontade de criar uma aplicação interativa.
  • Profissionais que trabalham com qualquer tipo de software de modelagem e animação 3D e desejam conhecer novos meios de apresentar seus produtos.
  • Projetistas que trabalham com softwares 3D Autodesk, AutoCAD, Inventor, Rhinoceros, SolidWorks, 3D Studio Max, Cinema 4D, Maya
  • O curso NÃO é indicado para pessoas que desejam aprofundar seus conhecimentos em MODELAGEM e ANIMAÇÃO para jogos.
  • O curso NÃO é indicado para programadores ou desenvolvedores que desejam aprender sobre matemática aplicada a Visão Computacional (Computer Vision) ou tracking e reconhecimento de imagem. No curso apenas iremos utilizar um SDK existente (a ferramenta Vuforia da Qualcomm) dentro do editor Unity3D.
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+
Softwares e Material
5 Lectures 14:28

Nesta aula vamos aprender a fazer o download da Unity3D, que e a ferramenta necessária para o construir nossa aplicação.

Unity3D - Download e Instalação
00:17

Primeiros Comandos
03:56

Estrutura do Projeto
01:50

Menus Principais
04:42
+
Recursos Exclusivos do Tito Petri
3 Lectures 01:17

Nesta aula vamos fazer o download e conhecer os arquivos que iremos utilizar no nosso game.

Material para Utilizar durante o Curso
00:55

Download - Modelos e Animações em 3D
00:11

Download - Músicas e Efeitos para Jogos
00:10
+
Exportando os Modelos do 3D Studio Max
2 Lectures 01:44

Vamos entender a configuração utilizada no 3D Studio Max para exportar os objetos que irão compor nosso game.

Objetos da Cena
00:46

Entendendo a configuração utilizada para exportar o modelo do passarinho Felpudo, seu rigging e animação

Jogador Felpudo e Animação
00:57
+
Projeto no Unity3D - Jogo do Felpudo
28 Lectures 02:03:54

Abrindo a Unity3D e criando um novo projeto para nosso game.

Preview 03:59

Importando os objetos 3D e salvando nossa cena.

Importando os Objetos
01:20

Nesta aula vamos aprender a setar os materiais e texturas do jogo dentro da Unity3D.

Ajustando os Materiais
03:09

Vamos criar e configurar as luzes que irão colorir nossa cena.

Ajustando a iluminação da cena
02:59

Nesta aula vamos aprender sobre o conceito de Prefabs e criar os blocos necessários para nosso jogo.

Preview 02:24

Vamos agora agrupar os canos, o objeto que representa o vão dos canos, e transformá-lo também em um Prefab.

Criando os Prefabs dos Canos
05:00

Nesta aula vamos criar um objeto que servirá de container para nosso jogo inteiro.

Criando um Node Raiz para a Cena do Jogo
02:05

Agora vamos adicionar o passarinho e seu ciclo de animação.

Preview 03:49

Nesta aula vamos ajustar a câmera e executar nosso jogo pela primeira vez.

Ajustando a Câmera e Executando o Jogo
01:46

Criando um Script em C# que irá conter a lógica principal do nosso game.

Criando o Script da Cena Principal
04:14

Nesta aula vamos usar uma técnica bem útil em jogos que é animar o UV de uma textura. Esta técnica podemos utilizar para animar um nevoeiro, rio ou cachoeira.

Animando a Textura do Piso
05:26

Vamos aprender a criar programaticamente os objetos da cerca.

Adicionando o Objeto Cerca
08:05

Criando os prefabs do grupo de Canos.

Adicionando os Objetos Cano
03:56

Criando e posicionando os objetos de cena aleatoriamente.

Adicionando os Objetos Arbusto Pedra e Nuvem
07:26

Apagando os objetos que saem de cena para otimizar a performance do jogo.

Apagando Objetos
03:57

Nesta aula vamos adicionar um pequeno efeito para que o objeto entre e saia do palco com uma animacao de escala.

Criando o Efeito de Escala nos Objetos
06:45

Adicionando a Física e Controlando o Passarinho
02:13


Adicionando TAGS aos Objetos
03:18

Trabalhando com Colisões entre Objetos
06:38

Criando o Evento para Iniciar o Jogo
06:18

Criando Evento de Fim de Jogo
06:26

Parando os Objetos
02:26

Reiniciando o Jogo
04:33

Trabalhando com Textos e Mensagens de Tela
04:54

Criando um Sistema de Pontuação
06:30

Criando o Efeito das Peninhas Voando
05:20

Inserindo os Sons e Música de Fundo
06:21
+
Criando o Menu Inicial
5 Lectures 15:52
Criando uma Nova Cena e Adicionando o Fundo do Menu
06:06


Inserindo os Botões
01:42

Adicionando as cenas e executando o projeto
02:48

Criando um botão para sair do game
01:28
+
Realidade Aumentada - Qualcomm Vuforia SDK
12 Lectures 34:02
Vuforia Developer Portal
02:38

Download da Vuforia for Unity3D
00:53

Criando o Image Target do Felpudo
05:18

Importando os Pacotes da Vuforia
02:24

Configurando o Vuforia - ARCamera
03:08

Configurando o Vuforia - Image Target
02:45

Trabalhando com o evento de Detecção da Imagem
06:04

Ajustes Finais ao Jogo do Felpudo
02:09

Nesta aula voce consegue baixar o projeto final da Unity3D ja com o Menu e a realidade aumentada.

Download do Projeto Final
00:07

Projeto Atualizado em Unity5
00:02


Para esta aula, separei um video com os melhores exemplos de realidade aumentada que ja vi. Vamos nos inspirar e perceber quanta coisa legal ja podemos fazer.

Preview 01:51
About the Instructor
Tito Petri
4.5 Average rating
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24 Courses
Programador

Olá! Sou o Tito Petri, de São Paulo, Brasil.

Sou apaixonado pelo conhecimento e pela Computação Gráfica, Animação e Video Games e sempre trabalhei em empresas que unem o desenvolvimento de softwares á educação

Hoje estou aqui para ensinar a vocês tudo o que conheço sobre este mundo fascinante e muito lucrativo.

Onde o Tito já trabalhou?

P3D - UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO (Programador)
Realidade Virtual para Softwares Educacionais do Ensino Médio e Fundamental

CADRITECH - CENTRO DE TREINAMENTO AUTODESK (Professor)
Lecionando o curso de Animação em 3D Studio Max durante 9 anos

CENTÉSIMO - MARKETING E LEARNING (Desenvolvedor/Sócio)
Jogos e Aplicações para Treinamento Corporativo

TV CULTURA - RÁDIO E TV EDUCATIVA (Programador/Animador)
Desenhos Animados e Jogos Infantis voltados á Educação

Meu grande sonho, é entregar ao Brasil uma educação acessível e de alto nível sobre as tecnologias mais modernas que existem no mundo, para que juntos, possamos construir um mundo melhor para as próximas gerações.

Se você quer aprender tudo sobre Animação 3D, Criação de Jogos e Aplicativos para iOS e Android, então... sigam-me os bons! =)


*** (ENGLISH)

Hello! I'm Tito Petri, from São Paulo, Brazil.

I'm passionate about knowledge and Computer Graphics, Animation and Video Games and always have worked in companies that are looking for software development and education.

Today I am here to teach everything I know about this fascinating and very lucrative world.

Where did Tito already work?

P3D - UNIVERSITY OF SÃO PAULO (Programmer)
Virtual Reality for Educational Programs of High and Elementary Education

CADRITECH - AUTODESK TRAINING CENTER (Professor)
Teaching the Animation course in 3D Studio Max for 9 years

CENTÉSIMO - MARKETING AND LEARNING (Developer / Partner)
Games and Applications for Corporate Training

TV CULTURA - RADIOS AND EDUCATIONAL TV (Programmer/Animator)
Cartoons and Children's Games for Education

My great dream, is to deliver to Brazil an accessible and high level education about the most modern technologies that exist in the world, so that together, we can build a better world for the next generations.

If you want to learn all about 3D Animation, Game Creation and Applications for iOS and Android, then... follow me the good ones! =)

Thiago Travi
4.4 Average rating
642 Reviews
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Programador

Tenho trabalhado especificamente com desenvolvimento voltado para ensino e treinamento6 anos.

Trabalhei na Cento e Um desenvolvendo aplicativos e games destinados ao treinamento de funcionários.

Atualmente, sou responsável pela área de desenvolvimento de aplicativos e enciclopédias digitais na P3D.

Fui durante 1 ano instrutor do curso de Unity3D na Alpha Channel, focando não apenas na operação do editor como em construir fortes bases de lógica e programação orientada a objeto com aplicações reais.

No momento tenho alguns projetos paralelos com foco no estudo de aplicações de tecnologia de Realidade Aumentada e Realidade Virtual.

As novas tecnologias que mais me chamam a atenção no momento são projetos de realidade virtual como o Oculus Rift, Samsung VR e Google Cardboard. No campo de realidade aumentada estudo a plataforma Qualcomm Vuforia e novas tendências como o Project Tango da Google.

Acredito que estas tecnologias são um forte tendência e há muito potencial em buscar formas de combiná-las.

Escola de Tecnologia Geek Academy
4.5 Average rating
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Vamos juntos construir este mundo!

A Geek Academy é um time de professores apaixonados por tecnologia e educação, que vêm trabalhando há vários anos no desenvolvimento de aplicativos, jogos e animação.

Em nossos cursos só ensinamos as ferramentas de desenvolvimento mais modernas que existem. São os softwares mais utilizados hoje em dia em produtoras e estúdios de filmes e games em todo o mundo.

Todas as ferramentas que ensinamos têm uma aplicação prática no mercado e por isso criam um grande efeito na vida dos nossos alunos.

Nossa principal missão é ensinar a todos a utilizarem bem a tecnologia para beneficiar a humanidade e transformar a educação do país, criando um conhecimento de ponta que seja acessível a todos.

Não perca tempo, conheça nossos cursos e torne-se um grande desenvolvedor em pouco tempo.

"Vamos juntos construir este mundo!"