
En esta clase repasaremos los requisitos del curso, los cuales resumidos son los siguientes:
- Contar con nociones básicas de programación, preferentemente en el lenguaje swift. Si quieres aprender swift puedes tomar el curso gratuito de Quartz Byte.
- Contar con un equipo macOS con Xcode 10.1
- Preferentemente contar con un equipo iOS compatible con ARKit: iPhone 6s+, iPad 2017, iPad Pro.
- Contar con un apple ID.
En esta breve clase veremos un tutorial de cómo utilizar un apple ID gratuito para probar las apps desarrolladas en Xcode a través de un dispositivo real y no el simulador.
En esta clase veremos una explicación teórica de todos los pormenores en el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada, así como los conceptos mas importantes dentro del ARKit en iOS.
Repasaremos los objetos y clases de programación a detalle dentro del ARKit.
Breve explicación de lo que haremos en esta sección.
Revisaremos la estructura de un proyecto de ARKit detallando sus elementos por medio de la plantilla por defecto en Xcode.
Le aplicaremos animación a nuestros modelos 3D (nodos) por medio de acciones en el editor de escenas de SceneKit.
Por medio del delegado de SceneKit conoceremos los estados de tracking 3D para brindar mensajes al usuario de nuestra app y mejorar la experiencia de la misma.
Breve explicación de lo que haremos en esta sección.
Aprenderemos como aplicar diferentes niveles de textura a un modelo 3D en SceneKit así como a importar modelos 3D en formato .dae "collada".
Colocaremos nuestros dados en una posición óptima para seguir desarrollando nuestro juego.
Agregaremos un reconocimiento de "swipe" a la pantalla para saber cuándo arrojar los dados. También comenzaremos a preparar el modelo 3D que funcionará como "apuntador" o referencia del usuario.
Prepararemos los elementos necesarios para conocer los estados del juego y comenzaremos a hablar de la detección de planos horizontales.
Seguiremos hablando de la detección de planos.
Haremos algunos arreglos menores a nuestro proyecto.
Finalizaremos el proyecto agregando física a los nodos de dados junto con la superficie horizontal detectada.
Breve explicación de lo que haremos en esta sección.
Crearemos un proyecto de ARKit desde cero y prepararemos los recursos para el proyecto.
Conoceremos esta nueva configuración de ARKit, y como nos ayudará a detectar imágenes en el mundo real.
ARKit es una de las librerías mas populares en la actualidad para construir apps para iOS y pues no es para menos, pues esta interesante tecnología aprovecha los avanzados sensores de los dispositivos apple así como la alta capacidad de procesamiento de imágenes para traer a los usuarios una novedosa experiencia en las aplicaciones, sobre todo en juegos.
Se estima que esta industria valga $165 billones para el año 2024 y es que la gente ya se esta acostumbrando cada vez más a ella y tienen hambre de aplicaciones novedosas.
Este es el primer curso en UDemy de ARKit totalmente en español.
En este curso aprenderás los fundamentos de la realidad aumentada utilizando la librería ARKit para iOS. Abordaremos temas como:
- Texturas
- Modelos 3D
- ¿Cómo funciona la realidad aumentada en iOS?
- Reconocimiento de el mundo real
- Animaciones en 3D
- Detección de planos
- Detección de imágenes
- Reconocimiento facial (tipo snapChat)
- Posicionamiento de nodos y figuras 3D en la realidad
- Física en 3D
- Editor de escenas 3D en Xcode.
y más!
Abordaremos estos temas creando 5 novedosas apps que te permitirán aprender los fundamentos de ARKit y ten por seguro que te sentirás seguro de ejecutar cualquier idea que tengas en una aplicación de realidad aumentada.
Estas son las apps que haremos durante el curso:
1 - App que muestre un planeta tierra a escala, con la luna y que simulen el movimiento que tienen en la realidad. Dicho planea se mostrará en el mundo real a través de una experiencia de realidad aumentada.
2 - Juego de dados en AR. Este juego detectará una superficie horizontal como una mesa o un suelo para poder aventar 5 dados a la superficie, dichos dados tendrán un comportamiento muy similar a la realidad (física, texturas, colisiones, etc).
3 - App de reconocimiento de imágenes. Gracias a las novedosas funciones de ARKit podemos reconocer una imagen compleja en el mundo real, obtener las posiciones 3D así como el tamaño de dicha imagen y mostrar contenido 3D sobre ella.
4 - App Portal. Esta app detectará una superficie, de preferencia un suelo, y simulará un portal a "otra dimensión" que únicamente podremos visualizar a través de nuestro dispositivo.
5 - Juego coche de RC. Este divertido juego detectará una superficie y colocará un coche en 3D de radio control, en este caso el control remoto será el dispositivo.
Únete a esta nueva tendencia en el desarrollo de experiencias móviles.