
Errata Corrige: La scalatura dell'immagine di sfondo deve essere come da video. Ci scusiamo per l'errore precedente.
Questa prima lezione di lezioni extra implementa quanto già studiato in precedenza. Qui vedremo come ottenere un vetro realistico in Blender 2.8 con il motore di rendering Eevee.
In questo corso imparerete a realizzare efficaci modelli 3D di architetture (di interni ed esterni) e renderizzarle in modo realistico, per poi interagire con esse come se vi trovaste davvero all'interno.
Il corso è destinato a progettisti, architetti, designer, arredatori, ristrutturatori e agenti immobiliari che desiderano mostrare il loro progetto in modo altamente fotorealistico e addirittura tuffarsi all'interno di esso come se ci si trovasse all'interno di un videogioco in prima persona, interagendo con gli oggetti, aprendo e chiudendo le porte, accendendo e spegnendo le luci.
La finalità è quella di mostrarsi all'avanguardia con i propri clienti, facendoli innamorare dei vostri progetti grazie all'immersione e all'interazione con essi. Uno strumento potentissimo e molto ricercato.
Nel corso non è richiesta una particolare abilità o conoscenza del settore della computer grafica, né tanto meno in quello della programmazione. I due software adottati, Blender (2.7x) per la modellazione 3D e per la renderizzazione "statica" e Unreal Engine 4 per l'interazione sono entrambi Open Source e GRATUITI. La potenza e la professionalità di entrambi e assolutamente rinomata.
Il corso è strutturato in 3 moduli:
- BLENDER - COSTRUZIONE DEL MODELLO ARCHITETTONICO PER RENDER STATICO;
- BLENDER - COSTRUZIONE DEL MODELLO ARCHITETTONICO PER INTERAZIONE;
- UNREAL ENGINE 4 PER 'INTERAZIONE.
Il corso segue un percorso preciso in cui ci si prospetta di realizzare un modello di una villa completa, con gli interni e gli esterni, realizzando viste fotorealistiche. Il Primo modulo è pensato per le viste statiche (render) interne ed esterne, mentre il secondo rivede la modellazione per essere poi esportata in Unreal Engine 4 per l'interazione.
L'approccio è pratico e essenziale in base agli argomenti esposti (architettura), ma consente, una volta appresi i concetti di spaziare da soli in altri progetti e campi.
Non è richiesta alcuna competenza in materia di programmazione, in quanto la programmazione visuale (Blueprint) in Unreal Engine 4 è spiegata per quanto attiene gli argomenti affrontati (Player, materiali, animazione porte, accensione luci).
Sono forniti tutti gli asset necessari per procedere con i progetti e possono essere scaricati dalle lezioni di competenza.
Inoltre, in regalo, sono forniti:
- il PRIMO VOLUME di "BLENDER - LA GUIDA DEFINITIVA", il primo di una serie di ben 5 libri (2500 pagine) che affrontano ogni aspetto in dettaglio di Blender;
- il volume "PBR THEORY & BLENDER", in cui si siegano i concetti fondamentali del fotorealismo in funzione del comportamento reale della luce incidente sulle superfici;
- il volume "UNREAL ENGINE 4 PER TUTTI", in cui si procede passo passo nella creazione di un breve videogioco.
Buon divertimento!