Aprende Swift y SpriteKit con el juego piedra papel o tijera
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Aprende Swift y SpriteKit con el juego piedra papel o tijera

Con todos los conceptos necesarios para comprender Swift 2 y SpriteKit para juegos 2D en iOS 9
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Last updated 2/2016
Spanish
Price: Free
Includes:
  • 6 hours on-demand video
  • 6 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Comprender y manipular Swift como lenguaje de programación para dispositivos Apple
  • Crear juegos básicos utilizando Sprite Kit y Swift en su última versión
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Requirements
  • No es necesario tener conocimientos sobre Swift, xCode o programación en general
  • Es necesario contar con sistema operativo OS X 10.10 o superior y xCode para la creación de aplicaciones con Swift y Sprite Kit
Description

Crear aplicaciones y juegos en iOS se ha convertido en una excelente opción de emprendimiento e ingresos adicionales, por eso este curso ofrece los conceptos teórico prácticos necesarios para crear juegos básicos en Swift 2 la última versión publicada y Sprite Kit como FrameWork de juegos.

No es necesario saber programar o tener conocimientos de Swift o Sprite Kit ya que en este curso trabajamos temas como Swift, xCode, Sprite Kit, variables, ciclos, generar números aleatorios, control de flujo, SKSpriteNode para agregar objetos al escenario de juego, SKLabelNode para agregar etiquetas y botones, crear fondo y agregar efectos de sonido y animaciones básicas; con los cuales adquirimos las herramientas necesarias para crear nuestro primer juego y verlo correr en dispositivos iOS (iPhone y iPad). En general el curso cuenta con 23 clases grabadas, textos y recursos de código fuente que serán de ayuda a la hora de crear tu propio juego.

El curso además de la constante actualización y asesoría en la creación de sus proyectos cuenta con la garantía de devolución de dinero si no estas a gusto o crees que no vale tu inversión, así que vale la pena que te motives a crear tu primer juego

Who is the target audience?
  • Este curso va dirigido a estudiantes que desean comprender y trabajar con Swift y Sprite Kit como lenguaje de programación para crear aplicaciones y juegos en dispositivos iOS
  • Cualquier persona que quiera aprender el lenguaje de programación Swift
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Conceptos básicos
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xCode, Objective C, Swift y Sprite Kit
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xCode: Introducción e instalación
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xCode: conociendo la interfaz
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El emulador de xCode
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Proyecto ejemplo 1: Storyboard y Controles básicos
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Proyecto de ejemplo: StoryBoard manejo de controles
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StoryBoard controles, imagen y colores
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Swift: Conceptos básicos - Variables
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Variables y constantes
11:05

Tipos de datos para variables
04:46

Ambito o alcance de variable
09:12

Casteo de variables y Optionals
09:50

Proyecto práctico: Conversor de Moneda 1/2
09:18

Proyecto práctico: Conversor de Moneda 2/2
16:04

Funciones con y sin parámetros de entrada y salida
06:13

Funciones: ejemplo práctico
12:03
+
Swift - Estructuras condicionales
4 Lectures 30:56
Estructuras condicionales: Operadores Lógicos
06:23

Estructuras condicionales: If
09:01

Estructuras condicionales: Switch
05:52

Estructuras condicionales: Ejercicio práctico
09:40
+
Swift - Estructuras ciclicas
6 Lectures 44:17
Estructuras ciclicas: For
06:14

Estructuras ciclicas For in
07:35

Estructuras cíclicas: While
07:28

Numeros aleatorios
06:31

Números aleatorios - Ejercicio práctico 1/2
05:34

Números aleatorios - Ejercicio práctico 2/2
10:55
+
Sprite Kit
3 Lectures 11:05
Introducción a SpriteKit
02:26

Planear y comprender el Juego
03:05

didMoveToView, touchesBegan
05:34
+
Sprites
5 Lectures 45:16
Crear y mostrar fondo
10:27

Crear labels para el Juego: SKLabelNode
07:51

Animaciones con SpriteKit
12:18

Animar labels 1/2
06:53

Animar labels 2/2
07:47
+
Toques y control del juego
5 Lectures 48:31
SKLabelNode como botón
10:52

interactuando con los toques en pantalla
11:38

Identificar y crear Node para selección del usuario
09:40

Eliminando Nodos para reiniciar el juego
04:59

Generar y mostrar la selección del dispositivo aleatoriamente
11:22
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Quien gana, puntuación y reinicio del juego
5 Lectures 46:55
Quien Gana?
13:44

Etiquetas de Quien Gana
13:48

Puntuación
11:21

Agregar sonido
05:52

Donde seguir, quiero aprender mas.
02:10
About the Instructor
Juan Carlos Salazar Mesa
4.3 Average rating
50 Reviews
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1 Course
Ingeniero de Sistemas

Ingeniero de Sistemas, profesor por pasión, programador gomozo e insaciable, me encanta el futbol, el cine y la buena música.

En mi espacio como programador he pasado por lenguajes como PHP, Asp Net, VisualStudio, C#, ActionScript, Flex (lo recuerdan??) HTML5, Objective C y ahora Swift