Desarrolla tu primer juego con Python en Español

100% en Español. Aprende la estructura basica sin la complejidad del idioma que se da en otros cursos.
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  • Lectures 35
  • Exercises 1 coding exercises
  • Length 5 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Spanish
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About This Course

Published 12/2015 Spanish

Course Description

Necesitas iniciarte en el mundo del código? Python es un lenguaje de fácil comprensión y estructura simple que puede otorgarte los fundamentos para explorar lenguajes mas complejos. Ademas todo el curso esta conformado en idioma Español, podrás tener un mejor entendimiento, preguntar y tener respuestas en tu idioma. El idioma ingles ya no sera un impedimento para aprender a Programar.

En este curso te mostrare lo simple que es la sintaxis de Python y porque es una de las mejores opciones si estas iniciando en lenguajes de programación. Te mostrare también las funciones básica, ciclos o loops, condicionales y la generación de Clases para hacer las rutinas mas flexibles y de esta manera reducir el numero de lineas de código.

Estaremos utilizando un programa adicional que nos ayudara a escribir el código ya que utiliza de manera automática multiples colores para identificar palabras clave, variables o nombres de funciones, al mismo tiempo que cuenta con texto productivo que nos ayudara a prevenir errores o ahorrar tiempo en exhibir palabras completas.

Python puede ejecutarse en casi todos los sistemas operativos, en este caso me estaré enfocando en los sistemas Mac y Windows.

Python es un lenguaje diseñado en EEUU, por lo que todas las instrucciones fueron creadas en idioma ingles y es por ello que se dificulta para muchos de nosotros el aprender Programación, sin embargo trato de explicar su operación y aplicación en español para después escribir nuestras lineas.

Por naturaleza Python incluye su propio editor de código, pero la aplicación que estaremos utilizando nos facilita su escritura, ejecución y detección de errores.

Tendremos un pequeño muro de comentarios y/o consultas donde estaré en comunicación directa contigo para aclarar tus dudas y que este curso sea de tu entera satisfacción y comprensión.

What are the requirements?

  • No requieres tener experiencia en Codigo
  • Las explicaciones son 100% en español
  • Solo requieres una computadora y acceso a Internet
  • Podrás utilizar cualquier editor de código, pero si nunca has utilizado uno, te guiare paso a paso para descargar el programa PyCharm
  • Durante cada sesión tendremos un momento de practica, el cual podrás poner en pausa mientras intentas editar tu programa
  • Para todos los ejercicios estara disponible la solución para que los descargues y revises con calma
  • Al termino de cada seccion tendremos un pequeño cuestionario para reafirmar lo aprendido
  • No hay edad limite, ni profesión especifica. El curso esta diseñado para cualquier persona.

What am I going to get from this course?

  • Comprender las bases del lenguaje Python y estructura de código
  • Entender la Programación Orientada a Objectos
  • Comprender que son los Metodos y Clases en programación.
  • Tener las bases para iniciarte en cualquier otro lenguaje mas complejo
  • Procedimientos de Lectura y Escritura de archivos como base para sistemas de orquestación de redes como SDN, OpenStack

What is the target audience?

  • Orientado para aquellos con nociones básicas o nulas de programación
  • Profesionales que requieren iniciarse en el mundo de la programación
  • Alumnos con dificultades para entender Python en ingles
  • Sesiones 100% en Español, por lo que deberas dominar el idioma
  • No requieres tener experiencia profesional, ni siquiera ser ingeniero

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Curriculum

Section 1: Introducción y Herramientas
03:39

Quien es mi instructor?

Ingeniero en Electronica y Comunicaciones, egresado de la Universidad Tecnologica de Mexico. Experiencia técnica en diseño de redes para Proveedores de Servicio.

En relación directa con la Programabilidad de Redes.

05:10

Características generales del lenguaje Python

10:34

Instalación de Python

5 questions

Datos del instructor, historia de Python, que es Python

Section 2: Fundamentos de Python
14:04

Programación orientada a objetos, Identificadores, Palabras reservadas e Indentación.

08:33

Ejercicio practico para reafirmación

14:17

Comillas, Comentarios, Entradas de usuario, Funciones y Módulos

10:50

Ejercicio practico para reafirmación

4 questions

Reafirmar los conceptos básicos de Python

Section 3: Variables y tipos de Datos
08:35

Uso de comillas para definición de textos

06:38

Declaración de comentarios y porque son importantes

Tu primer código
1 question
06:18

Interacción de nuestro código al solicitar entradas o información para ejecucion del programa.

17:29

Tipos estándar de datos en Python

15:05

Ejercicio aplicando variables y listas

Manipulando Listas y Diccionarios
15:27
3 questions

Identificación de variables

Section 4: Operadores
Operadores aritméticos
08:46
Operadores Relacionales y de Asignación
07:59
Usando -and -or y -not
08:22
Usando in / not it
03:47
Confirmando identidad is / is not
03:06
1 question

Evaluacion

Section 5: Instrucciones de control
tipos de Control de Flujo
1 page
Condicional -if y -elif
10:35
Como identificar un año bisiesto
10:19
Loop de tipo -for
10:29
Loop tipo -while
08:02
1 question

Realiza un programa

Section 6: Programación orientada a Objetos
Funciones
16:14
06:31

Lectura y escritura de archivos utilizando Python

Modulos
11:41
Section 7: El juego de adivinanza
14:43

Nuestro primer juego utilizando un diccionario, instrucción input y validaciones mediante loops

4 questions

Verificar lo aprendido

Section 8: El juego de ahorcado
06:05

Vista rapida de como trabajo el Juego, instrucciones que aparecen en pantalla, resultados y marcadores, asi como reinicion o finalización del programa.

07:43

Modulos que utilizamos para facilitar el uso de Python v2 y v3.

Muestro los gráficos que representaran los caracteres erróneos hasta llegar a termino del juego.

09:58

Description de la Clase general del programa y las Funciones para mostrar figuras de Ahorcado, validación de letras correctas y fallidas, asi como la representación gráfica de la palabra secreta

05:20

Validation de las entradas de teclado sean correctas, asi como la comparación con las letras de cada palabra secreta

10:21

Contabilizacion de aciertos y fallos según la validación de letras

08:55

Como arrancar el juego, preguntar al usuario si desea volver o no a jugar

Article

Coding completo utilizado para el juego Ahorcado

Section 9: Bibliografia de apoyo
Bibliografia de apoyo
01:40

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Instructor Biography

Ing. Heriberto Garcia, Telecom engineer experienced on python and other languages

Telecom Engineer from Mexico. Experienced on Service Providers solutions, Cloud and Internet of Things. Enthusiastic knowledge transfer in colleges and professional audience. Easy comprehension and always updated on market trends.

Working on professional Technical knowledge transfer programs and get involved on the new network virtualisation trend. Same as you, study as much as I can and retrieve my experience with colleges and profesional peers.

Taking advantage on programability to automatise task translating on more free time for personal updates and reading.

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