App: faites produire une App sans programmation en 20 jours
4.3 (8 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
598 students enrolled
Wishlisted Wishlist

Please confirm that you want to add App: faites produire une App sans programmation en 20 jours to your Wishlist.

Add to Wishlist

App: faites produire une App sans programmation en 20 jours

Faites produire votre première App simple pour petit budget par une équipe recrutée en ligne via Upwork.
4.3 (8 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
598 students enrolled
Created by Anja Altberger
Last updated 5/2016
French
Current price: $10 Original price: $20 Discount: 50% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 1.5 hours on-demand video
  • 5 Articles
  • 3 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Faire produire une application simple et à petit budget en moins de 20 jours
  • Recruter des freelancers en ligne (designer et développeur)
  • Préparer la description de l'App à faire produire
View Curriculum
Requirements
  • Aucune connaissance préalable n'est nécessaire
Description

La première application mobile en moins de 20 jours et pour un budget aussi bas que $140, c'est possible? Oui, et tout cela sans aucun connaissance préalable. Ce cours est là pour vous permettre de faire produire votre première app simple rapidement, mais selon vos goûts. 

Pourquoi ce cours? En novembre 2015, dans le cadre de mes projets, j'avais un objectif simple: faire produire ma première application le plus vite possible. Après avoir réussi en moins de 20 jours, et pour $140, je fus surprise de la simplicité du processus. Mais en même temps, un certains nombres d'erreurs et d'obstacles ont causé des frustrations que j'aimerais vous éviter à l'aide de ce cours. Car au final, ces frustrations peuvent repousser à jamais la réalisation de votre projet!

Le cours est par conséquent construit de façon à vous accompagner pas à pas pendant environ 15 jours, en détaillant quelles étapes réaliser chaque jour pour atteindre votre objectif. Depuis la conception de l'idée jusqu'à la mise en ligne dans un store par votre développeur, en passant par le recrutement de l'équipe et la préparation de tous les éléments nécessaires, je vous montre tout le processus en espérant vous éviter tous les obstacles et toutes les frustrations que j'ai moi-même rencontrées.

Bien sûr, si vous avez besoin d'aide au fil du cours (idées, motivation, explications), je serai là pour répondre à vos questions et vous faciliter la tâche autant que possible!

Who is the target audience?
  • Ce cours est destiné aux étudiants débutants dans le monde des applications, sans connaissance en programmation et qui désirent néanmoins faire produire leur App rapidement et pour peu d'argent
  • Ce cours n'est pas destiné aux étudiants ayant des connaissances en recrutement d'équipe en ligne
Compare to Other Mobile Apps Courses
Curriculum For This Course
34 Lectures
01:31:29
+
Introduction
2 Lectures 04:59

Présentation du cours: il s'agit de faire produire votre première application (simple). Vous n'allez donc pas programmer vous-même, mais bien payer des freelancers pour faire l'App selon vos désirs. Personnellement, je n'avais absolument aucune expérience en programmation, ni dans le business des Apps, et pourtant il ne m'a pas fallu plus de 20 jours pour faire créer Tic Tac Beer. Avec ce cours, vous devriez même être un petit peu plus rapide à complexité d'App similaire...

Preview 03:35

Pour exemple, ma première App Tic Tac Beer: un jeu très simple basée sur une autre App déjà existante.

Preview 01:24
+
Bon à savoir avant de commencer à faire produire votre première App
4 Lectures 16:56

Pas besoin d'avoir un anglais brillant ou de dépenser des milles et des cents. Le tout c'est de faire simple, et le tour sera joué.

Preview 05:17

Les pré-requis pour réussir à faire produire votre première App avec succès à l'aide de ce cours sont les suivants: une idée, un peu d'anglais, un peu de temps, et un peu d'argent...

Preview 04:36

En admettant que votre premier but soit bien de faire produire votre première App le plus vite possible, pour tester l'équipe que vous venez de mettre en place et connaître le processus complet, le plus important sera de faire au plus simple...

Stratégie conseillée pour votre première App
04:59

Quels critères doivent être remplis afin de faire produire votre première App le plus vite et le plus bon marché possible?

Critères à respecter pour votre première App
1 question

Toute critique m'aidera à améliorer mon cours, toute "review" m'aidera à pouvoir vivre de ce travail à long-terme… Merci!

Jusque là, tout va bien?
02:04
+
Les premiers jours de votre projet d'App
12 Lectures 31:04

La réussite de votre projet dépend à la fois de votre préparation et de votre motivation… Avec cette première journée j'espère faire en sorte que vous soyez bien armé dès le début sur ces 2 plans...

Jour 1: par où commencer?
06:43

Où peut-on acheter un code?
00:01

Prenez le temps de décrire exactement le jeu et le design de votre App pour gagner du temps et ne pas gaspiller d'argent...

Jour 2: Tout est dans la préparation
05:07

Pour vous faciliter la tâche, voici un exemple concret de description d'App. Soyez le plus précis possible, pour gagner du temps et économiser de l'argent...

Exemple de description d'App
00:00

Conseil pour votre première App: simplicité!
03:45

Voici les estimations de coûts des designer et développeur pour un jeu simple, développé en partant de zéro...

Exemples d'estimation des coûts
00:00

Suivez ces conseils pour gagner du temps, en prenant en considération les différences de zone horaire par exemple...

Conseil: s'organiser pour gagner du temps
03:33

Pour trouver des Freelancers (dévelopeur et designer) qui créeront l'application mobile pour vous à petit budget, il est important de rapidement publier une offre de job sur une plateforme adaptée. C'est pourquoi cette étape apparaît dès le 3ème jour. Cela vous permettra aussi de vous rendre compte du fait que votre projet est bien réel, et qu'il ne tient qu'à vous d'employer une équipe afin de le concrétiser...

Jour 3: Publier une proposition de Job
02:58

La plateforme Fiverr est intuitive et assez simple d'utilisation, néanmoins pour le moment majoritairement en anglais. Cette vidéo vous permettra de voir rapidement comment naviguer sur ce site internet, et trouver le type de service que vous désirez, bien au-delà de la création d'application mobile. Le désavantage cependant reste le fait que vous n'êtes pas censé pouvoir contacter votre interlocuteur directement en dehors de la plateforme. Réfléchissez donc bien avant de commander un service: aurez-vous besoin d'appeler la personne? Sera-t-il nécessaire de l'inclure dans un groupe mail ou autre? Normalement, cela ne sera pas possible en passant par Fiverr...

Rapide introduction à Fiverr
03:25

Une fois votre proposition de job mise en ligne sur Upwork, il faut bien évidemment attendre que les profils de Freelancers intéressés se manifestent. Cela peut prendre 1 ou 2 jours, et bien entendu il est possible de chercher activement soi-même pour optimiser les chances de trouver l'équipe désirée. Mais en attendant, je suggère que vous preniez le temps pour régler d'autres sujets, notamment de souscrire au programme de développeur qui vous permettra de publier les applications mobiles...

Jour 4: Rester productif pendant que les gens postulent
03:45

Un article sur le succès de 7 Minutes Workout et les leçons à en tirer
00:17

Tout au long du cours, n'oubliez pas que je suis là pour vous aider à réussir à créer votre première application simple a l'aide d'une équipe sous-traitée sur internet. Par conséquent, je serais ravie d'adresser toute question ou problème de motivation. Contactez-moi par message direct ou Q&A sur Udemy.

Interlude: n'hésitez pas à poser des questions
01:29
+
C'est parti: travaillez avec votre équipe et faites votre part du boulot...
12 Lectures 28:46
Jour 5: Sélection de l'équipe
04:13

Pour sélectionner le bon dévelopeur / designer pour votre équipe, afin de créer une application mobile simple le plus vite possible, je recommande de passer des "entretiens" rapides mais efficaces, et de préférence par vidéo-conférence (via Skype ou autre). En principe, les entretiens devraient durer environ 10 à 15 minutes, avec une rapide présentation de qui vous êtes, votre projet et votre vision à long-terme. Le premier entretien sera peut-être plus long et vous manquerez peut-être d'assurance, mais cela deviendra plus simple par la suite - ne vous inquiétez pas!

Jour 6: Les entretiens
04:16

Les premiers entretiens pour trouver votre équipe de développeur et designer peuvent être décourageants. J'espère que mon exemple personnel vous encouragera à persévérer. Les erreurs que vous ferez au début vous permettrons d'être plus efficace par la suite...

Un petit coup de pouce pour la motivation
03:45

Une fois que vous avez pris soin de faire tous les entretiens, prenez votre décision, puis créez les contrats sur la plateforme que vous avez décidé d'utiliser. N'oubliez pas de faire en sorte que votre équipe communique dès le départ, afin de simplifier tout le processus...

Jour 7: Décider
01:45

Quel style de management adapter pour votre équipe? A mon avis, tout dépend de votre personnalité, de celle de votre interlocuteur et de vos objectifs. Personnellement, n'ayant pas de pression extérieure, je préfère rester en contact régulier mais sans harceler mon équipe. Cependant, si vous désirez atteindre des objectifs rapidement, il faudra probablement s'y prendre autrement. Pas de recette miracle, malheureusement, mais un conseil tout de même: restez fidèle à vous-même.

Style de management…?
01:54

Prenez toujours le temps de communiquer avec votre équipe de façon quotidienne, mais profitez également de cette phase pendant laquelle c'est en principe plutôt votre équipe qui travaille pour préparer l'aspect Marketing de votre application mobile. En principe, pour des applications à venir, cette phase serait plus importante en amont, avant la génération de votre idée. Mais le focus étant ici sur le processus de la création de votre première application mobile (simple et rapide), je recommande de plutôt partir d'une idée qui vous plaît ou vous tient à coeur, pour ensuite voir comment pouvoir la positionner (ASO) avec des mots-clés et une petite recherche de tendances...

Jour 8: Préparer la (mini) phase Marketing
03:44

Prenez encore une fois le temps de communiquer avec votre équipe. Mais ensuite, tentez également de préparer le nom, les mots-clés et la description de votre App, nécessaires à la mise en ligne. Bien évidemment, il s'agit de vous baser sur la rapide recherche Marketing effectuée le jour précédant pour rédiger et préparer cela.

Jour 9: Description de l'App
00:46

Pour rendre votre application mobile encore un tout petit peu plus attrayante, prenez un peu de temps pour chercher les sons et musiques que vous voudriez y ajouter. Attention toutefois aux droits d'auteur, et à ne pas prendre des fichiers trop gros qui rendront votre App difficile à télécharger...

Jour 10: Sons et musique
01:53

Votre équipe travaille encore, mais assurez-vous comme toujours de l'avancement du projet. En parallèle, créez donc un compte Admob pour la publicité et passez éventuellement du temps à "brainstormer" sur vos prochaines idées d'App...

Jour 11 à 13: Ce que vous pouvez encore faire en attendant...
02:41

Normalement, vous devriez désormais avoir reçu la première (et, je l'espère, la dernière) version test de votre première application mobile. Prenez le temps pour la tester dans tous les coins et recoins, avant de résumer les points importants à votre développeur….

Jour 14: Version test
00:38

Compte tenu de la simplicité de l'App, normalement une journée devrait suffire à recevoir la dernière version de celle-ci. Il est important de la tester à nouveau, mais si tout se passe bien, alors vous pouvez donner le feu vert à votre développeur, qui mettra celle-ci dans le store.

Jour 15: Deuxième ( et dernière? ) version test?
01:01

Une fois que votre développeur aura mis l'application en ligne, cela prendra quelques jours ou quelques heures (selon le store) pour que l'équipe en question la teste et revienne vers vous avec ses commentaires. Il est possible que l'App ne passe pas du premier coup, mais pas de panique, en principe vous recevrez suffisamment de détails pour réussir la seconde fois...

Quelques conseils
02:10
+
Petit Bonus: Marché et monétisation
4 Lectures 09:49

Voici quelques techniques de monétisation pour les applications mobiles. Bien entendu, cette liste n'est pas exhaustive, mais j'espère qu'elle vous donnera déjà quelques indications… Entre le fait de payer pour télécharger, de mettre des publicités ou autre, le plus important reste de se demander si l'on accepterait soi-même, en tant qu'utilisateur, de subir l'une de ces options. Soyez objectifs pour réussir. Et n'espérez pas gagner des millions avec la première App. La publicité, entre autres, ne rapportera que si vous avez réellement un grand nombre d'utilisateurs.

Monétiser: quelques observations
05:21

Vous le savez probablement, la plus grosse part du marché revient aux jeux pour ce qui est des applications mobiles. Ma stratégie actuelle, assez simple, consiste à cibler ce marché. Cela dit, pour un revenu récurrent, les jeux ne sont probablement pas la meilleure option: les gens auront facilement tendance à se lasser et passeront à autre chose, à moins que vous ne travailliez en permanence au développement et à l'amélioration du jeu...

Marché: Rapide introduction au marché et à ma stratégie actuelle….
02:04

Ce que vous avez appris
02:12

Si cela vous intéresse, voici quelques liens vers mes projets, ainsi que mes coordonnées dans le cas où vous désireriez des séances de coaching sur les sujets enseignés sur Udemy...

Bonus: Mes autres projets
00:12
About the Instructor
Anja Altberger
4.3 Average rating
119 Reviews
6,739 Students
5 Courses
Blogger, MBA, Corporate Finance, Social Entrepreneurship

Hey there, my name is Anja and in the past I could have been described as a young high-achiever building a perfect professional career. A little while ago, I jumped out of the moving train (i.e. my perfectly planned career, basically) to start getting my head into blogging and entrepreneurship.

My background: I have several years of experience in corporate finance advisory, during which I worked on high level Mergers & Acquisitions, Legal suits and Restructuring assignments, and had my first experiences in teaching, coaching and presenting.

I hold an MBA from a top-tier French Business School, with a specialization in Social Entrepreneurship and Corporate Finance. During my studies, I gathered two years of professional experience working as: (i) an intern at the United Nations; (ii) an intern at the Deutsche Bank, and as (iii) a volunteer project manager in a Latin American Foundation.

Just for fun: I like to take challenges. For instance, I have run a full marathon (4:09) and an olympic triathlon (with an old city bike and only three weeks training). I speak five languages fluently and two on an intermediate level (constantly learning a new language on the side). My problem is that I've always been passionate about learning all sorts of new things. I am now shaping my own professional life to fit my needs and, hopefully, to spread the virus.