Programación de Android - Aprende creando aplicaciones
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Programación de Android - Aprende creando aplicaciones

Desarrollo de aplicaciones móviles Android desde cero, conoce la teoría y la práctica creando aplicaciones.
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Created by Grover Vásquez
Last updated 9/2017
Spanish
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What Will I Learn?
  • Contar con los conocimientos para empezar a desarrollar una aplicación móvil para Android.
  • Conocer la estructura de una aplicación móvil.
  • Emular un entorno Android para probar tus aplicaciones.
  • Aplicar los diferentes Layouts para crear el diseño de tu App.
  • Manejar archivos para guardar información de tu App.
  • Conocer el lenguaje de programación JAVA.
View Curriculum
Requirements
  • Nociones de programación en lenguaje JAVA.
  • Entornos de Desarrollo para crear aplicaciones, Android Studio.
  • PC con al menos 4GB de memoria RAM y procesador I5 o superior.
Description

Curso Actualizado al 19/09/2017

Aprende a crear aplicaciones móviles para Android, desde los conceptos iniciales, y la práctica necesaria para empezar a crear tus aplicaciones móviles con Android Studio.

Sí eres estudiante o programador y deseas iniciarte en la programación de aplicaciones móviles, este curso es para tí.

Al finalizar el curso tendras los conocimientos para empezar a crear tus propias aplicaciones móviles para Android, su estructura, instalar el entorno, emular tu aplicación, integrar y probar la app en tu dispositivo móvil, uso de los Layouts más utilizados y conocer el manejo de permisos y dependencias.

El entorno de trabajo a utilizar es Android Studio, donde utilizamos el lenguaje JAVA, si aún no conoces JAVA no te preocupes, empezamos con una sección introductoria de Java necesario para iniciarte en la programación de aplicaciones.

En cada una de las lecciones podrás hacer preguntas para que el instructor pueda absolverlas, y podrás ver las consultas realizadas por otros estudiantes inscritos.

Te invito a ver todos los vídeos de muestra para que luego te animes a inscribirte en el curso estamos seguro que no te decepcionaremos y siempre estaremos para absolver tus consultas.

A lo largo del curso iremos poniendo en práctica los conceptos con explicaciones claras, además iremos desarrollando una App para que puedas ver la funcionalidad de la misma en el emulador o en tu dispositivo móvil.

Tenemos el compromiso de agregar nuevas lecciones al curso todos los meses, por lo que siempre tendrás un curso actualizado.

Who is the target audience?
  • Estudiantes de programación.
  • Profesionales de programación.
  • Cualquier personas con deseos de aprender a crear una app.
  • Interesados en JAVA.
  • Interesados en quere aprender a crear aplicaciones móviles.
  • Interesados en Android Studio
Compare to Other Mobile Apps Courses
Curriculum For This Course
67 Lectures
07:47:38
+
Comencemos
2 Lectures 03:41

¿Que tema le gustaría aprender?
00:15
+
Introducción a JAVA
14 Lectures 02:11:58

Una breve descripción del lenguaje de programación JAVA, utilizado para crear aplicaciones móviles para Android.

Preview 04:21

En está lección explicamos el proceso de instalar el programa NetBeans en nuestra PC.

Instalación de Netbeans
08:07

Variables y tipos de datos.
08:54

Empecemos a conocer los operadores que se utilizan en Java.

Preview 10:14

En está lección revisamo lo operadores relacionales que tiene el lenguaje java.

Operadores relacionales
06:02

La conversión de tipos en Java permite poder convertir variables de un tipo de dato a otro.

Conversión de tipos de datos
06:17

En esta lección revisamos una de las sentencias mas utilizadas en la programació, la sentencia If.

Sentencia If
12:08

Sentencia switch
12:33

Una de las sentencias repetitivas más utilizadas, es la sentencia for, la misma nos permite repetir un código n veces, dependiente del parametro inicial.

Sentencia for
08:00

En está lección revisamos la sentencia While y la sentencia Do..While, sentencias muy parecidas pero tienen una diferencia en su aplicación.

Sentencia while y do..while
11:03

Funciones
13:37

La sobrecarga de funciones es el método por el cual utilizamos métodos con el mismo nombre, pero con una diferencia particular al momento de su incovación.

Sobrecarga de funciones
10:20

Arreglos unidimensionales
08:29

Arreglos bidimensionales
11:53
+
Java Orientado a Objetos
6 Lectures 01:09:59

Ingresamos a revisar la Programación Orientada a Objetos en Java, paradigma muy utilizado para crear aplicaciones con JAVA.

Clases y objetos en Java
15:02

La Herencia es una característica que tiene todo lenguaje de programación orientado a Objetos, en esta lección revisamos la Herencia y su aplicación con Java.

Herencia
20:28

Un constructor en JAVA es un método de la clase que lleva el mismo nombre de la clase, y es invocado al momento de instanciar o crear el objeto de la clase, sirve para inicializar valores o estados del objeto, que normalmente son valores asignados a los atributos.

Constructores
06:12

Revisamos el uso de los operadores This y Super, utilizados cuando se tiene Herencia.

This y Super
08:57

En esta lección revisamos la aplicación del Polimorfismo en nuestro código de programación.

Polimorfimo en Java
07:20

Revisamos que son las clases abastractas y porqué llevan esa denominación.

Clases Abstractas e Interfaces
12:00
+
Iniciando con Android
4 Lectures 18:31

Revisamos los requisitos necesarios para ejecutar de forma correcta Android Studio.

Requisitos de Android Studio
04:55

Se explica el procedimiento de descarga de Android Studio.

Preview 02:55

En está lección explicamos los pasos para tener nuestro SDK a punto antes del desarrollo de nuestra App.

SDK de Android
03:59
+
Emuladores
5 Lectures 23:31

En esta lección explicamos sobre el administrador de las maquinas virtuales para poder compilar nuestra app.

Preview 02:58

En está lección definimos el hardware específico para nuestro Android virtual.

Seleccionar el Hardware
05:49

También podemos personalizar nuestro emulador para que podamos definir nuestros Androids virtuales.

Emulador personalizado
06:24


Ejecutar una app en el dispositivo móvil.
04:04
+
Conociendo Android Studio, estructura de un Proyecto
13 Lectures 01:09:25

Vamos a revisar que comprende la seccion de proyecto y edición dentro de Android Studio.

Sección Proyecto y Edición
04:59

Se explica sobrela carpeta RES en donde se registran los recursos del proyecto.

Preview 04:37

¿Porqué Android Studio utiliza archivos XML?, revisamos en está lección la importancia del uso de archivos XML dentro de nuestros proyectos Android.

¿Porqué utilizar XML?
07:42

Se describe que es el MainActivity de un proyecto Android.

Main Activity
03:55

En está lección se explica el detalle en donde se definen nuestros permisos que necesita nuestra App sobre el dispositivo.

Preview 03:41

Explicamos como se define una actividad en nuestro proyecto y las partes que lo componen.

Agregando una Actividad
05:18

El archivo R es un archivo de referencia, permite referenciar todos los recursos que se encuentran en nuestro proyecto, para que estos sean utilizados desde nuestro código JAVA.

Archivo R
05:41

En está lección explicamos uno de los usos del archivo strings.xml, que nos permite crear variables del tipo strings para luego ser utilizada en todas las actividades.

Conociendo strings.xml
06:52

Dimines.xml, nos permite crear recursos del tipo dimensiones tanto para espacios como para tamaños de fuentes.

Conociendo dimens.xml
06:19

Acceder al Log
02:55

Tipos de Log
06:44

Build Gradle
05:29

Dependencias
05:13
+
Componentes iniciales de una App
13 Lectures 01:24:24

En está lección explicamo los estados por donde pasa cada una de nuestras actividades dentro de nuestra App.

Preview 05:47

Programamos los estados de la actividad, enviando mensajes al Log para probarlos.

Preview 07:25

Revisamos lo referente al manejo del Layout para una Actividad dentro de nuestro proyecto Android.

Layout
06:04

En está lección revisamos algunos widgets que forman parte de la vista.

Vista
06:03

Creamos un recurso de Menú y le asignamos a nuestra actividad.

Menú
06:40

En esta lección vamos a ver como programas las acciones para cada uno de nuestros items de menús.

Programando las acciones a nuestro Menú
07:24

En esta lección revisamos el widget EditText y como lo incoporamos a nuestra actividad.

EditText
04:30

En está lección revisamos la forma de como interactuamos con los objetos EditText

EditText - Haciendo una operación de Suma
08:50

Revisamos como utilizar el widget CheckBox en nuestra App Android.

Checkbox
07:43

RadioButton
06:48

Hacemos una revisión rápida de la teoría de los intents.

Intents
06:35

Revisamos como declaramos nuestra segunda actividad y como la inicializamos utilizando un Intent.

Lanzar una segunda Activity
04:58

Enviamos datos de una actividad a otra utilizando Intents.

Enviar datos entre Actividades
05:37

Preguntas sobre lo visto hasta ahora en relación a Android.

Android Básico
2 questions
+
Layouts básicos
4 Lectures 29:32

Revisamos uno de los Layouts mas utilizados, el ConstraintLayout permite ubicar los elementos de acuerdo a Constraints de cada elemento o vista.

ConstraintLayout
08:43

Revisamos otro Layout, RelativeLayout, nos permite ubicar los elementos de la vista de acuerdo a la posicción relativa de cada widget, para ello se deben utilizar propiedades para ubicarlos y de está forma los elementos queda posicionados.

RelativeLayout
09:13

En está lección detallamos una explicación mas clara de cómo utilizamos el RelativeLayout de la lección anterior.

Explicación RelativeLayout
05:55

En está lección vamos a ver la otro Layout muy utilizado, el LinearLayout que permite ubicar las vistas ya sean de forma horizontal o vertical dentro de nuestra vista principal.

LinearLayout
05:41
+
Creando una App tipo Agenda
6 Lectures 36:36

Vamos a crear el proyecto de nuestra App Agenda.

Preview 07:53

Definimos los métodos que luegon serán utilizando en la actividad por los métodos públicos.

Preview 06:31

Programando el boton Buscar
09:19

Programando el boton Grabar
04:25

Ejecutamos nuestra App Android para revisar los posibles errores o falta de funcionalidad de nuestra App.

Ejecutando la Aplicación
04:58

Explicación final de la App
03:30
About the Instructor
Grover Vásquez
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Ingeniero de Sistemas e Informática

Profesional con amplia experiencia en el manejo de soluciones web con PHP, Java, Angular desarrollo móvil para Android. Experiencia en la administración de plataformas Windows y Linux a nivel avanzado.

Actualmente me desarrollo como especialista en tecnologías de Seguridad Informática bajo el enfoque del estándar ISO 27001 de Seguridad de la Información, y en mi emprendimiento desarrollando aplicaciones.

Docente de la carrera de Ingeniería en la facultad de ciencias e Ingeniería de la Universidad Científica del Perú, y en la facultad de Tecnologías de la Información en el Instituto Zegel IPAE de Perú, dictado de cursos de Lenguajes de Programación Orientado a Objetos, Java, Kotlin, HTML5, BootStrap, CSS3, Aplicaciones web con Angular y Desarrollo de aplicaciones Móviles nativas e hibridas.

Creador del Blog de Programación Código OnClick