AER9: Modelado Hard-Surface con Blender
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AER9: Modelado Hard-Surface con Blender

Aprende a crear modelos inorgánicos con subdivisiones usando las técnicas de los profesionales
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Created by Oliver Villar
Last updated 9/2017
Spanish
Price: $50
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Includes:
  • 21.5 hours on-demand video
  • 3 Articles
  • 3 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Crear modelos complejos hard-surface con subdivisiones
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Requirements
  • Conocimientos básicos de Blender: Navegación, Creación y Movimiento de Objetos, Interfaz...
  • Conocimientos básicos de modelado 3D (aunque no son estrictamente necesarios)
Description

En Febrero de 2017, organicé una serie de webinars en los que modelé en directo una AER9 (arma del videojuego Fallout 3) con Blender (software gratuíto). Estas son las grabaciones íntegras de dichos webinars, en los que se compartieron un montón de técnicas y trucos de modelado hard-surface de subdivisión.

Estas grabaciones te ayudarán a comenzar con el modelado hard-surface al máximo nivel en Blender. Al modelar en directo se habló de muchas cosas, además de mostrar un proceso completo: una gran oportunidad para tratar un compendio de las herramientas, técnicas y trucos más comunes. El modelado hard-surface de subdivisión hace que los modelos resultantes presenten los mayores niveles de calidad y control a la hora del render, haciendo que aunque trabajoso, merezca la pena en muchos casos.

Who is the target audience?
  • Cualquier usuario de Blender (novato o avanzado) que quiera llevar sus habilidades de modelado hard-surface al siguiente nivel.
  • Cualquier usuario de software 3D que quiera ver formas de trabajar y modelar (las técnicas suelen ser transferibles a otros programas como 3ds Max o Maya)
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About the Instructor
Oliver Villar
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Artista Digital y Formador

Llevo más de 12 años trabajando como artista digital freelance y en empresas relacionadas con gráficos 3D y Realidad Aumentada. En 2010 fundé Blendtuts y entonces descubrí mi pasión por la enseñanza.

Desde el inicio de mi camino dedicándome a la formación he publicado el libro "Learning Blender" sobre creación de personajes animados en 3D, en 2014, y tras su éxito en sus dos ediciones de EEUU, se ha traducido y publicado en China.

Soy Formador Certificado por la Blender Foundation, he dado conferencias en eventos nacionales e internacionales, fui el organizador de la Blendiberia 2016 en A Coruña, celebrada junto con Mundos Digitales, y actualmente he creado la versión Española de Blendtuts.

Además, soy profesor de Cycles (motor de render de Blender) y Substance Painter en la escuela online Pixelodeon 3D School y mi proyecto más ambicioso hasta la fecha es el curso de modelado hard-surface en el que llevo trabajando desde principios de 2016.