ユニティプログラミング:ゲーム制作における健全な方法論と構造の練習。C#の高度な文法を中心に
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ユニティプログラミング:ゲーム制作における健全な方法論と構造の練習。C#の高度な文法を中心に

C#の文法,インターフェイス、デリゲート、イベントなどの実際のゲーム制作における活用シーンと使いやすさ。基本的なプログラミングのヒントと各種マネージャースクリプトのコード紹介
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Created by Dong Hun Lee
Last updated 1/2017
Japanese
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Includes:
  • 2.5 hours on-demand video
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  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • 基本的なプログラミングのヒント、各種マネージャースクリプトの実際のコード、デリゲート、イベント、抽象クラス、インタフェースの活用を理解する。
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Requirements
  • 最新ユニティバージョンのインストール。基本的なC#の文法
Description

この講座では次のものを扱っています。

1. C#とユニティでの基本的なプログラミングの原則
2. GameManager、SoundManagerスクリプトの実際のコードと説明
3.デリゲート、イベント、抽象クラス、インタフェースの実際の活用シーンと応用法、豊富な実例を通した学習。

ここで、3部分が重要です。この文法をいつ使うべきかどうか、なぜ使わなければならないかなど、検索だけでは解決しにくい部分について集中的に説明しました。

つまりデリゲート、ラムダ式、Func、Action、UnityAction、イベント、抽象クラス、インタフェースなどの文法について、実際のゲーム制作において、いつ使われるか、そしてなぜ使われるか、使えば何が良いかなどの点についてこの講義を通じて分かっていただけるようにしました。

このようなC#の少し中高級キーワードのに対して文法的な説明はあちこち多いが、実際のゲーム制作をする際に、いつ使われるかについては、少ないのが事実です。本講義は、そのような点を明るくにしました。

C#の基本的な文法、変数、クラス、関数などについては、すでに知っていると仮定して行われた講義です。だからといって、このような部分について深く知る必要はありません。基本的な文法程度だけ知っていると十分です。


Who is the target audience?
  • デリゲート、イベント、抽象クラス、インタフェースなどを実際のユニティでゲーム制作時にどのような場合に使うべきかを知りたい方。
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About the Instructor
Dong Hun Lee
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56 Reviews
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8 Courses
Unity developer, Game Designer, C# Programmer, Translator

CEO of 14Dimension Enterprise, translator(english-japanese-korean), Unity developer, C# programmer, game planner, book publisher.

I have been made games from 2010, made following games and some of it released to STEAM, Kakao platform.

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