Adobe Character Animator CC - Animar personajes. New 2017.
4.8 (4 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
25 students enrolled
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Adobe Character Animator CC - Animar personajes. New 2017.

Aprende a animar profesionalmente personajes usando gestos de tu rostro y realiza con ellos streaming de video en vivo.
4.8 (4 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
25 students enrolled
Created by Marlon Ceballos
Last updated 5/2017
Spanish
Current price: $10 Original price: $60 Discount: 83% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 4.5 hours on-demand video
  • 1 Article
  • 1 Supplemental Resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Conocerás la interfaz y flujo de trabajo de Adobe Character Animator CC
  • Preparar personajes creados en Illustrator o Photoshop
  • Editar y controlar personajes en Character Animator
  • Grabar la interacción con un Puppet o personaje
  • Exportación y uso de escenas en Premier y After Effects
  • Realizar streamings en vivo con tus personajes usando servicios como Facebook o Youtube
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Requirements
  • Manejo básico del sistema operativo Mac o Windows
  • Tener instalado el software Adobe Character Animator CC o posterior para prácticas
  • Tener instalado el software Adobe Illustrator CC o Adobe Photoshop CC o posteriores para editar personajes
Description

Bienvenidos al curso “Adobe Character Animator CC”. En este curso conocerás y aprenderás a usar las herramientas y opciones de esta aplicación para la animación profesional de personajes usando gestos de tu rostro y a realizar steaming de video con servicios como Youtube o Facebook usando estos mismos personajes mientras interactúas con ellos en vivo!

A pesar de que se trata de un curso profesional personalmente me he divertido mucho desarrollándolo y grabándolo y estoy seguro que tú también te divertirás aprendiendo a usarlo.

El curso inicia con un capítulo dedicado a conceptos fundamentales de Adobe Character Animator para luego a preparar personajes creados con Illustrator o Photoshop. Posteriormente aprenderemos a editar y controlar nuestros Puppets o Marionetas en Adobe Character Animator así como a grabar la interacción de estos Puppets y exportar las escenas a Adobe Premier Pro o Adobe After Effects. Finalmente aprenderemos a dar salida a nuestras escenas en un monitor externo y  a realizar geniales streamings o transmisiones en vivo interactuando con los Puppets para que tu audiencia vea esa interacción en tiempo real!

Por supuesto podrás practicar cada uno de los ejercicios mostrados usando los archivos de ejemplo que tendrás disponibles para descarga.

Regístrate ya y aprende a trabajar de forma profesional con Adobe Character Animator dando vida a tus personajes con la interacción de tu propio rostro y llevando la animación y el streaming a otro nivel.

Who is the target audience?
  • Animadores
  • Editores de video
  • Diseñadores
  • Youtubers
  • Cualquier persona que desee aprender a animar personajes de forma rápida y profesional
  • Cualquier persona que desee hacer streaming en vivo con personajes animados
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49 Lectures
04:22:18
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Introducción
3 Lectures 03:08

Bienvenida y breve descripción del curso.

Preview 01:38

En esta lección se encuentran los archivos usados en los videos los cuales puedes descargar para practicar.

Archivos de ejemplo para descarga
00:04

Actualmente Animator se encuentra actualmente en desarrollo por lo tanto la versión disponible es Beta.

Preview 01:26
+
Conceptos fundamentales de Character Animator
7 Lectures 25:01

Character Animator es la aplicación de Adobe con la cual podemos realizar fácilmente animación de personajes o Puppets.

Preview 02:14

Character Animator tiene un flujo de trabajo recomendado que inicia con la creación del personaje en Photoshop o Illustrator.

Preview 01:11

En el espacio de trabajo Inicio encontramos una serie de recursos de aprendizaje como la ayuda oficial y links a video tutoriales

Workspace o Espacio de trabajo Start o Inicio
07:05

Además del espacio de trabajo Star o Inicio también tenemos los paneles Rig o Plataforma, Record o Grabar y Stream o Transmisión.

Otros Workspaces o Espacios de trabajo
02:49

Los espacios de trabajo en Character Animator puede ser modificados y podemos crear nuestros propios espacios de trabajo.

Trabajar con Workspaces o Espacios de trabajo
08:37

Actualmente Character Animator soporta diversos formatos de archivo para ser importados en nuestros proyectos.

Archivos soportados por Adobe Character Animator
01:21

En este video resumimos las principales recomendaciones para creación de personajes que usaremos en Character Animator.

Recomendaciones y mejores prácticas
01:44
+
Preparación de personajes y creación de puppets o marionetas
6 Lectures 36:36

La creación de personajes se puede realizar usando Adobe Illustrator o Adobe Photoshop.

Creación y preparación de personajes
05:35

En este video analizaremos un personaje de Illustrator sin ningún tipo de estructura y posteriormente importamos este personaje en Character Animator.

Importar en Adobe Character Animator un personaje sin estructura
09:24

En este video analizaremos un personaje de Illustrator que cuenta con una estructura básica y posteriormente importamos este personaje en Character Animator.

Preview 06:57

En este video analizaremos un personaje de Illustrator que cuenta con la estructura de los elementos que hacen parte de los ojos y posteriormente importamos este personaje en Character Animator.

Importar en Adobe Character Animator un personaje con estructura de ojos
04:27

En este video analizaremos un personaje de Illustrator que cuenta con la estructura de los elementos que hacen parte de la boca y posteriormente importamos este personaje en Character Animator.

Importar en Adobe Character Animator un personaje con estructura de la boca
04:49

Una alternativa a crear nuestros personajes desde cero ya sea en Illustrator o Photoshop es hacer uso de las plantillas que tenemos disponibles dentro de Character Animator.

Uso de Templates o Plantillas
05:24
+
Importación y control básico de Puppets o personajes en Adobe Character Animator
8 Lectures 54:53

Conoceremos los conceptos de importación de personajes, hablaremos de el reconocimiento de la estructura por parte de Character Animator y finalmente conoceremos las diferentes herramientas que hacen parte del panel Puppet o Marioneta.

Importación de personajes en Character Animator y herramientas del panel Puppet
07:32

Realizamos la importación de un personaje realizado en Illustrator y analizamos la estructura que reconoce Character Animator.

Preview 06:59

En este video continuamos trabajando con la estructura de nuestro Puppet o Marioneta.

Trabajo con la estructura de Puppets en Adobe Character Animator
04:44

Importamos un personaje en Adobe Character Animator y hacemos las preparaciones necesarias para empezar a realizar el trabajo de Rig o control.

Importación de un personaje y preparación para controlar el Puppet
10:01

Si notamos que nuestro Puppet o Marioneta no está reaccionando correctamente a nuestros gestos o a lo que hablamos, podemos realizar diversas tareas para solucionar estos inconvenientes.

Solución de problemas
03:49

Empezamos a trabajar con los Behaviors o Comportamientos de la sección Face o Rostro.

Behaviors o comportamientos del Rostro
08:45

En este video vamos a aprender a controlar el movimiento de los brazos de nuestro Puppet o Marioneta en Character Animator.

Movimiento de los brazos
07:50

Mejoraremos el movimiento de los brazos usando la Herramienta Stick y configurando opciones del Dragger o la función Arrastrar.

Mejoramiento de los movimientos de los brazos del Puppet
05:13
+
Trabajo con Behaviors o comportamientos
8 Lectures 52:56

Los Behaviors o comportamientos permiten controlar funciones de los Puppets o secciones de los mismos.

Behaviors o comportamientos
03:37

Todos los Puppets tienen por defecto unos Behaviors o comportamientos por defecto.

Ver Behaviors o comportamientos por defecto
08:06

En este video aprenderemos a visualizar los Behaviors y los assures de los mismos.

Preview 02:55

Aprenderemos a usar el Behavior o comportamiento Handle Fixer para limitar el movimiento de secciones del Puppet.

Behavior Handle Fixer o Fijador del Control
06:08

Aprenderemos a usar el Behavior o comportamiento Eye Gaze para controlar el movimiento de las pupilas del Puppet.

Behavior Eye Gaze o Mirada
05:33

Aprenderemos a usar el Behavior o comportamiento Dangle para simular el efecto de gravedad en secciones del Puppet.

Behavior Dangle o Colgar
08:28

Trabajamos con los ajustes adicionales del Behavior Dangle que permite controlar el comportamiento.

Ajustes adicionales del Behavior Dangle
09:56

En este video trabajaremos con dos de los comportamientos personalizados disponibles en Character Animator: Auto Blink y Breathe.

Behaviors o comportamientos personalizados
08:13
+
Grabación de Puppets o Marionetas
6 Lectures 36:06

Podemos grabar el movimiento y audio de los Puppets o Marionetas en el panel Scene o Escena de Character Animator

Preview 01:25

Grabar actuación de Puppets
09:02

Los Markers o Marcadores permiten agregar indicadores o recordatorios en el Timeline o Línea de Tiempo de Character Animator.

Trabajar con Markers o Marcadores
04:08

Character Animator nos permite grabar Behaviors o Comportamientos independientes lo cual facilita la grabación de la actuación del Puppet o Personaje mediante la grabación de varias tomas de forma separada.

Grabar Behaviors independientes
08:10

Character Animator genera una serie de Visemas a partir de la captura de audio, estos viseras pueden editarse fácilmente.

Edición de Lip Sync
05:04

Los Blends o Fusiones facilitan la corrección de toman permitiendo una fusión suave entre nuevas tomas superpuestas a tomas anteriores.

Trabajo con Blends o Fusiones
08:17
+
Exportación y uso de contenido en otras aplicaciones
5 Lectures 23:12

En Character Animator podemos realizar el proceso de exportación a diversos formatos. Los archivos exportados por Character Animator pueden ser importados en diferentes aplicaciones.

Exportación e Importación
01:32

Podemos exportar Puppets o Personajes de Character Animator y estos archivos exportados pueden ser importados en otros proyectos para reutilizar dichos Puppets.

Exportación e importación de puppets
04:11

Exportación a video
09:17

Podemos exportar Scenes o Escenas de Character Animator a una secuencia de imágenes en formato PNG más un archivo WAV de audio.

Preview 03:44

Gracias a Adobe Dynamic Link nosotros podemos importar fácilmente Scenes o Escenas de Character Animator en Premier Pro y After Effects.

Importar y usar Escenas en Premier Pro y After Effects
04:28
+
Output o salida de Scenes o Escenas
5 Lectures 29:59

En este video conoceremos las diferentes opciones de salida disponibles en Character Animator usando la función Stream Live.

Preview 02:47

En este video aprenderemos a dar salida a nuestras Escenas en un dispositivo de video externo usando el sistema de transmisión Mercury Transmit.

Preview 08:29

Streaming desde Character Animator
03:49

Antes de iniciar un streaming necesitamos configurar el software de codificación. En este video aprenderemos a configurar el software gratuito OBS usando los sistemas de transmisión Mercury Transmit y Syphon.

Configuración de Scenes y Outputs en OBS
09:52

Después de configurado el software de codificación procedemos a configurar e iniciar el streaming en Facebook o en el sistema de streaming que vayamos a usar.

Configuración de un streaming en Facebook
05:02
+
Despedida
1 Lecture 00:27

Despedimos el curso Adobe Character Animator CC.

Despedida del curso
00:27
About the Instructor
Marlon Ceballos
4.4 Average rating
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24,871 Students
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Adobe Community Professional y Adobe Certified Instructor

Consultor en tecnologías y aplicaciones Adobe para multimedia, web y publicaciones digitales con más de 20 años de experiencia asesorando empresas latinoamericanas que van desde diarios e imprentas hasta agencias interactivas.

Adobe Community Professional, Adobe Certified Expert y Adobe Certified Instructor en las últimas versiones de Photoshop, Lightroom Illustrator, InDesign, Acrobat, Flash, Dreamweaver y Muse. Posee las certificaciones especializadas ACE - Design Master y ACE - Web Master. Ha desarrollado y grabado cursos para Lynda y Udemy.

Actualmente es director de Xpert[dot]co, un centro de capacitación online sobre tecnologías gráficas y de Xpert[dot]video, una biblioteca de contenidos de aprendizaje.