ActionScript 3

Aprende los fundamentos básicos de ActionScript 3 e iníciate en la programación
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  • Lectures 33
  • Contents Video: 6 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Spanish
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About This Course

Published 3/2014 Spanish

Course Description

Con la programación ActionScript avanzamos un paso más en cuanto a la forma de crear interactividad para nuestras animaciones, tanto web como de escritorio. Adobe realizó un cambio muy importante en la versión 3 de ActionScrpt que es el lenguaje de programación de flash, y lo rediseñó por completo para que fuera una programación orientada a objeto.

En este curso aprenderemos los fundamentos básicos de este lenguaje así como una introducción a la programación orientada a objetos. Adobe ActionScript es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva. La programación con ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas. La versión más extendida actualmente es ActionScript 3.0, que significó una mejora en el manejo de programación orientada a objetos al ajustarse mejor al estándar ECMA-262 y es utilizada en las últimas versiones de Adobe Flash y Flex y en anteriores versiones de Flex.

Rodrigo Erades es experto en los campos de desarrollo web y en fotografía. Maneja diferentes lenguajes y programas de desarrollo web como html5, css3, action script y programación para Adobe Flash. Freelance desde 2006 en ambos campos ha trabajado para clientes como e grupo PRISA, el país, as, cinco días, cadena SER o canal plus. En el campo de la fotografía ha trabajado para SEUR, remodelando su imagen corporativa y en otros proyectos como el de Vision Lab.

En este curso cubriremos los siguientes módulos:

  • Primeros pasos por el programa
  • Variables
  • Funciones
  • Tipos de datos
  • Condicionales
  • Bucles
  • Operadores
  • Clases y objetos
  • Eventos
  • Clases dinámicas
  • Paquetes y organización de las clases
  • Herencia
  • Ámbito de vigencia
  • Interfaces
  • Buenas prácticas en la POO
  • Introducción a la lista de visualización
  • Utilizando un sistema debug
  • Eventos de stage
  • Manipulación de objetos
  • API de dibujo
  • Loader y cargas exteras
  • Animaciones (Tweens)
  • MovieClip
  • Ejercicios prácticos

What are the requirements?

  • ActionScript 3

What am I going to get from this course?

  • Aprender los fundamentos básicos de Action Script
  • Obtener una introducción a la programación orientada a objetos

What is the target audience?

  • Dirigido a personas sin conocimientos de programación que quieran iniciarse en el mundo de la programación orientada a objetos
  • Aquellas personas interesadas en trabajar en la plataforma Adobe Flash

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Curriculum

Section 1: Primeros pasos
Introducción
Preview
03:04
Presentación de contenidos
Preview
01:14
Trabajando en Flash
Preview
19:00
Trabajando en Flash builder
09:07
Estructura básica de AS3
05:33
Entorno de trabajo del curso
05:03
Section 2: Variables
Variables
08:30
Section 3: Funciones
Funciones
08:07
Section 4: Tipos de datos
Tipos de datos
04:08
Section 5: Condicionales
Condicionales
09:23
Section 6: Bucles
Bucles
07:22
Section 7: Operadores
Operadores
07:00
Section 8: Clase y objetos
Clase y objetos
13:56
Section 9: Eventos
Eventos
18:52
Section 10: Práctica
Ejercicio de clases y eventos I
14:59
Ejercicio de clases y eventos II
24:16
Section 11: Clases dinámicas
Clases dinámicas
04:19
Section 12: Paquetes y organización de las clases
Paquetes y organización de las clases
08:11
Section 13: Herencia
Herencia
06:30
Section 14: Ámbito de vigencia
Ámbito de vigencia
18:08
Section 15: Interfaces
Interfaces
16:24
Section 16: POO
Buenas prácticas en la POO
13:31
Section 17: Vista de visualización
Introduccion a la lista de visualización
15:16
Section 18: Sistema debug
Utilizando un sistema de debug
13:40
Section 19: Eventos de Stage
Eventos de stage y orden de visualización
08:29
Section 20: Manipulación de objetos
Ejercicios de manipulación de objetos en el display list
16:13
Section 21: API de dibujo
API de dibujo
18:40
Section 22: Ejercicios
Ejercicio cuadrados dinámicos
20:39
Ejercicio conectores
13:43
Section 23: Loader y cargas externas
Loader y cargas externas
10:44
Section 24: Animaciones
Animaciones (Tweens)
13:34
Section 25: MovieClip
MovieClip
07:57
Section 26: Despedida
Despedida
01:55

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Instructor Biography

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Nuestro objetivo primordial es ofrecer una educación de calidad que permita al alumno desarrollarse en su carrera profesional.

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