Actionscript 3 Temel ve Nesne Yönelimli Programlama

Nesne yönelimli programlamayı en baştan, Actionscript 3 ile öğrenin
5.0 (1 rating) Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a
course's star rating by considering a number of different factors
such as the number of ratings, the age of ratings, and the
likelihood of fraudulent ratings.
24 students enrolled
$19
$20
5% off
Take This Course
  • Lectures 113
  • Length 10 hours
  • Skill Level All Levels
  • Languages Turkish
  • Includes Lifetime access
    30 day money back guarantee!
    Available on iOS and Android
    Certificate of Completion
Wishlisted Wishlist

How taking a course works

Discover

Find online courses made by experts from around the world.

Learn

Take your courses with you and learn anywhere, anytime.

Master

Learn and practice real-world skills and achieve your goals.

About This Course

Published 2/2016 Turkish

Course Description

Bu eğitim Actionscript dilini konu alsada, nesne yönelimli programlamayı destekleyen tüm diller için ortak olan konsepti anlatmaktadır.

Yazım olarak ve bazı küçük farklılıklar dışında nesnel programlama tüm diller için ortak bir konsepttir. Bu sebeple sadece actionscript dilini öğrenmekle kalmayıp, hangi dili öğrenirseniz öğrenin size faydası olacaktır.

Programcılık alanında bulunan birçok dil nesnel programlama mantığını desteklemektedir. Swift, C#, Java gibi. Actionscript 3 de nesnel programlama yapısını destekleyen bir dildir.

Bu eğitim içerisinde programcı olabilmek için ve nesnel yapıyı öğrenebilmeniz için gereken konular en başından alınmaktadır. Programlama nedir ile başlayıp, nesnel yapının tüm özellikleri ayrıntılı ve tane tane anlatılmıştır.

Bu eğitim actionscript için temel kaynak niteliğinde hazırlanmış ve tüm detaylar sizlere sunulmuştur.

1. Bölüm:
Genel olarak programlama hakkın bilgiler ikapsamaktadır.

2. Bölüm:
Actionscript yazmak için kullanabileceğiniz editörleri anlatmaktadır.

3. Bölüm ile 10. Bölüm arası:
Temel olarak actionscript kodlamak için gerekli tüm bilgileri kapsamaktadır.

11. Bölüm ile 18. Bölüm arası:
Birçok profesyonel programlama dilinde kullanılan nesnel programlama mantığını, (Object Oriented Programming) gerekli tüm detayları ile içermektedir.

What are the requirements?

  • Adobe Flash Pro kurulu olması gerekiyor

What am I going to get from this course?

  • İyi seviyede actionscript 3
  • Nesnel programlama mantığı ve kodlaması

What is the target audience?

  • Temel Flash bilgisi olanlar

What you get with this course?

Not for you? No problem.
30 day money back guarantee.

Forever yours.
Lifetime access.

Learn on the go.
Desktop, iOS and Android.

Get rewarded.
Certificate of completion.

Curriculum

Section 1: Programlamaya Giriş
Programlama nedir ?
Preview
04:35
Kimle programlama yapabilir ?
Preview
07:13
Programlama çeşitleri nelerdir ?
10:03
Editör seçimi
03:32
Section 2: Kod Yazmak
Actionscript panel
08:04
Flash Builder
02:38
Flashdevelop
03:51
Section 3: Temel Yazım Kuralları
Nokta kullanımı
04:30
Virgül kullanımı
02:12
Noktalı virgül kullanımı
02:37
İki nokta üst üste kullanımı
01:23
Süslü parantez kullanımı
02:28
Köşeli parantez kullanımı
01:12
Büyük - küçük karakter kullanımı
03:22
Rezerve edilmiş kelimeler
04:02
Deyim işleme süreci
06:13
trace() fonksiyonu
05:39
Açıklama satırlarını kullanmak
06:49
Section 4: İsimlendirme Standartları
İsimlendirme standartı nedir ?
01:24
İsimlendirmede dikkat edilmesi gereken kurallar
03:39
Pascal notation
03:06
Camel notation
01:56
Hungarian notation
02:37
Underscore notation
01:58
Section 5: Değişkenler ile Çalışmak
Değişken nedir ?
05:38
Değişkenleri tanımlamak
08:28
Değişkenleri kullanmak
06:01
Değişkenlerin kapsamlarını belirlemek
10:03
Section 6: Veri Türlerini Anlamak
Veri türü nedir ?
02:14
Veri türü denetleme - derleme zamanı
03:39
Veri türü denetleme - çalışma zamanı
04:25
Veri türü denetleme - is operatörü
03:26
Veri türü denetleme - as operatörü
03:36
Boolean veri türü
04:27
Number veri türleri
06:14
String veri türü
04:39
null veri türü
06:51
void veri türü
03:06
Object veri türü
02:35
Veri türü dönüştürmek nedir ?
02:16
Sistemin veri türü dönüştürmesi
03:35
Geliştiricinin veri türü dönüştirmesi
01:13
Boolean veri türüne dönüştürmek
07:47
String veri türüne dönüştürmek
07:10
Number veri türüne dönüştürmek
06:50
Section 7: Operatörleri Kullanmak
Operatörlerin öncelik sıralaması
02:49
Artırma ve azaltma öperatörleri
04:02
Matematiksel operatörler
02:09
İlişkisel operatörler
02:08
Eşitlik operatörleri
03:45
Mantıksal operatörler
05:53
Atama operatörleri
05:01
Section 8: Koşullu İfadeleri Kullanmak
Koşullu ifade nedir ?
04:13
IF deyimini kullanmak
08:31
IF ELSE deyimini kullanmak
03:33
IF ELSE IF deyimini kullanmak
06:50
SWITCH koşullu ifadesini kullanmak
07:50
İç içe girmiş koşulları kullanmak
05:30
Section 9: Döngüler ile Çalışmak
Döngü nedir ?
01:54
FOR döngüsünü kullanmak
09:24
FOR…IN döngüsünü kullanmak
05:35
FOR…EACH…IN döngüsünü kullanmak
02:38
WHILE döngüsünü kullanmak
03:23
DO…WHILE döngüsünü kullanmak
03:17
Section 10: Fonksiyonlar ile Çalışmak
Fonksiyon nedir ?
03:49
Fonksiyonları tanımlamak
05:09
Fonksiyonları kod içerisinde kullanmak
03:53
Fonksiyonlarda parametre kabul etmek ve kullanmak
07:54
Öntanımlı parametrelere sahip fonksiyonlar ve önemi
08:24
Fonksiyonlardan parametre döndürmek
09:05
Argument dizisini anlamak ve kullanmak
07:30
Rest param yapısını kullanmak
08:51
Fonksiyonları değişken yapısında kullanmak
06:33
Yuvalanmış fonksiyonları kullanmak
10:53
Fonksiyonları nesne yapısında kullanmak
02:21
Section 11: Nesne Yönelimli Programlama - GİRİŞ
Nesne yönelimli programlama (NYP) nedir ?
10:11
Neden NYP ?
08:56
Ne zamanlar NYP kullanmalıyım
02:46
NYP olmazsa olmaz mıdır ?
02:57
Section 12: Nesne Yönelimli Programlama - PACKAGE
Package nedir ?
12:06
Package nasıl tanımlanır ?
07:27
Dikkat edilmesi gerekenler
02:16
Section 13: Nesne Yönelimli Programlama - CLASS
Class nedir ve nasıl tanımlanır ?
08:24
Sınıfları oluşturan yapılar nelerdir ?
05:23
Sınıflar uygulama içerisinde nasıl kullanıır ?
14:41
Sınıflar, başka sınıflar içerisinde nasıl kullanılır ?
06:09
Sınıflarda erişim denetimi ne demektir ?
03:14

Students Who Viewed This Course Also Viewed

  • Loading
  • Loading
  • Loading

Instructor Biography

Ersin Sengul, Professional Software Specialist and Trainer

Bilgisayar ile tanışmamın üzerinden 21 yıl geçti. Bu zamanın 11 yılını teknoloji üzerine eğitmenlik ve danışmanlık yaparak geçirdim. Türkiye'nin en büyük eğitim kurumlarında sınıf eğitmenliği ve danışmanlık yaptım. Mobil uygulamalar ve web teknolojileri üzerine tasarım ve programlama konuları uzmanlık alanımı oluşturmaktadır. Sınıf eğitimlerinde 100'lerce öğrenci ve kurumsal eğitimlerde ise 10'larca kurum ve kuruluşa eğitim verdim.

Ready to start learning?
Take This Course