3D Studio Max - Curso Completo

Domine em pouco tempo, o melhor software de animação 3D, em uma sequência de aulas claras, práticas e metódicas.
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396 students enrolled
Instructed by Tito Petri Design / 3D & Animation
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  • Lectures 183
  • Length 7.5 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Portuguese
  • Includes Lifetime access
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    Available on iOS and Android
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About This Course

Published 10/2015 Portuguese

Course Description

Meu nome é Tito Petri, estudo e trabalho com o 3D Studio Max desde 2002, com a versão 4.2.

Durante quase dez anos, ensinei o Max para centenas de alunos, dando aulas presenciais em uma grande escola de computação gráfica de São Paulo.

Desenvolvi este curso pois ao longo destes anos percebi quais eram as grandes dificuldades para se aprender e utilizar o 3dsmax de forma prática e eficiente.

Como o Max possui muitos recursos, comandos, menus e ferramentas, resolvi organizar de forma prática e metódica todas as idéias principais para se aprender o software de forma clara e correta.

Neste curso reuni o que é principal e mais importante para se trabalhar com o Max. Seguindo estas aulas, o aluno em pouco tempo estará apto a desenvolver suas próprias modelagens (tanto modelos geométricos quanto orgânicos), a entender todo o processo de mapeamento e texturização dos objetos, e como configurar os modelos da melhor forma para receber a animação, e entender todas as ferramentas necessárias para se criar a movimentação. Além de conhecer também a parte da simulação física e efeitos especiais de partículas.

Com estas aulas, procuro abreviar um pouco para o aluno o processo de aprendizado do 3D Studio Max, para que todos consigam aprender animação 3D de uma forma mais divertida, prática e rápida.

...

*O curso reune mais de 150 aulas, para ver a listagem COMPLETA das aulas, clique em Grade curricular completa ao final da lista.

...

**Os alunos inscritos neste curso podem tirar suas duvidas com o professor atraves do forum de duvidas do curso.



What are the requirements?

  • Conhecimentos Básicos em Windows
  • É necessário que o aluno seja empenhado, seja disciplinado e dedicado, e esteja disposto a conhecer novas ferramentas técnicas e idéias
  • NÃO É NECESSÁRIO nenhum conhecimento preliminar em Artes, Computação Gráfica, Programação ou Design Digital para se iniciar este curso

What am I going to get from this course?

  • Dominar as principais ferramentas para se trabalhar com o 3D Studio Max 2016
  • Conhecer do zero toda interface e menus de navegação do software
  • Entender conceitos fundamentais da modelagem poligonal e orgânica
  • Conhecer as principais ferramentas e técnicas de texturização e mapeamento de objetos 3D
  • Desenvolver seus próprios projetos e idéias em imagens ou animações 3D
  • Entender todas as ferramentas e recursos de setup para animação

What is the target audience?

  • Artistas, Programadores, Desenhistas, Designers, Arquitetos, Escultores ou qualquer profissional que deseja desenvolver a habilidade de ilustrar projetos em animação 3D
  • Todas as pessoas que tem gosto e interesse por Animações em Computação Gráfica, Desenhos Animados, Jogos e Programação de Computadores
  • Pessoas que desejam ter a habilidade de conceber seus próprios projetos, sejam eles uma maquete, um produto, um personagem ou uma simulação
  • Este curso NÃO É RECOMENDADO para profissionais que já tem uma larga experiência com o 3dsmax e animação 3D, pois trata-se de um curso para iniciantes
  • Este curso NÃO É RECOMENDADO para quem deseja se aprofundar em áreas específicas do 3D como modelagem, texturização e animação avançados

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Curriculum

Section 1: Baixando e Instalando o 3D Studio Max
Introdução - Download 3dsmax
Preview
00:10
Introdução e Download do 3D Studio Max 2016
03:14
Section 2: Navegando e Vizualizando a Cena
Introdução - Inicio e Navegacao
Preview
00:29
Navegação pela Viewport do 3D
Preview
05:47
Vizualizações - Wireframe, Shaded e Bound Box
Preview
00:49
Transformações - Move, Rotate e Scale
Preview
01:43
Criando Primitivas Básicas
Preview
01:25
Propriedades dos Objetos - Menu Modify
Preview
02:43
Section 3: Criando Novos Objetos na Cena
Introdução - Create Objects
00:21
Extended Primitives - Primitivas mais Complexas
03:05
Interface de Menus - Rollouts e Spinners
02:53
Primitivas Portas, Janelas e Escadas
02:21
Salvando a Cena e Reiniciando o Projeto
02:02
Linhas - Shapes ou Splines
03:05
Iluminação - Luzes Básicas / Standard
02:26
Câmeras
02:31
Helpers e Space Warps
03:09
Section 4: Display - Gerenciando os Objetos na Cena
Introdução - Menu Display
00:21
Hide e Unhide - Escondendo e Aparecendo os Objetos
04:20
Freeze e Unfreeze - Congelando e Descongelando os Objetos
01:16
Alterando o Pivot dos Objetos e Menu Utilities
Preview
03:13
Section 5: Menu Principal - Main ToolBar
Introdução - Main Toolbar
00:18
Seleções
02:52
Gizmos de Transformação - Move, Rotate e Scale
02:35
Sistemas de Coordenada e Pivot Point Center
Preview
04:23
Snaps e Grid da Cena
03:02
Conjuntos de Seleção, Mirror e Alinhamentos
03:06
Editor de Materiais
02:44
Configurado e Rederizando a Cena
03:17
Section 6: Editable Spline - Trabalhando com Linhas
Introdução - Splines
00:23
Editable Spline - Introdução
05:36
Rendering e Interpolation
05:03
Sub-Seleção - Vertex
Preview
06:14
Sub-Seleções - Segmento e Spline
05:24
Section 7: Modificadores
Introdução - Modificadores
00:15
Bend
02:53
Twist
01:49
Stretch
01:19
Ripple
01:07
Wave
00:48
Noise
02:13
Displace
02:12
Free Form Deformation - FFDs
Preview
02:36
Section 8: Modificadores de Linhas - Shape Modifiers
Extrude - Extrusão
02:15
Bevel
02:05
Modelagem da Chave Inglesa
04:30
Lathe - Revolução
02:47
Modelagem da Garrafa
04:52
Sweep
01:54
Modelagem da Moldura do Quadro
01:36
Loft
04:01
Modelagem de Tubos / Embalagens
Preview
04:21
Boolean - Adição, Subtração e Intersecção de Geometrias
01:06
Section 9: Modelagem Poligonal com Editable Poly
Introdução - Editable Poly
00:54
Editable Poly - Inicio
03:07
Níveis de Seleção
04:13
Soft Selection
02:39
Sub-Seleção por Vértice / Vertex
01:15
Sub-Seleção por Aresta / Edge
03:43
Sub-Seleção por Beiradas / Border
Preview
02:31
Sub-Seleção por Faces / Polygons
02:54
Sub-Seleção por Elementos / Element
01:28
Section 10: Modelando Objetos com o Editable Poly
Modelagem de uma Mesa
02:02
Adicionando mais Detalhes no Modelo - Chamfer
Preview
03:16
Modelagem de uma Cadeira
03:59
Modelagem de um Gaveteiro
04:16
Section 11: Arredondamento e Suavização das Geometrias
Introdução - Modelagem Organica
00:30
Entendendo os Smoothing Groups
06:00
Subdivisão de Superfície - TurboSmooth
03:37
TurboSmooth - Precauções
01:57
TurboSmooth - Hard Edges
03:07
TurboSmooth - Separando por Smoothing Groups
02:01
TurboSmooth - Hard modelling
Preview
07:19
Section 12: Texturização e Materiais
Introdução - Editor de Materiais
00:24
Material Editor - Inicio - Slate e Compact Mode
03:11
Material Básico - Standard
03:45
Section 13: Texturas e Mapas
Bitmap
05:13
Checker
01:29
Cellular
02:23
Gradientes, Splat, Noise, Smoke
03:29
Tiles - Tijolos e Azulejos
Preview
02:06
Section 14: Canais do Material
Specular - Brilho
03:27
Bump - Relevo
Preview
01:58
Opacidade - Transparência
01:02
Reflexo e Mapa do Ambiente
03:33
Refração - Vidro
00:31

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Instructor Biography

Especialista em Educação e Desenvolvimento de Software há mais de 10 anos.

Trabalhei na Universidade de São Paulo em projetos educativos de Realidade Virtual.

Lidero a equipe de desenho animado da TV Cultura, onde desenvolvemos séries de animação, jogos e aplicativos.

Lecionei o curso de animação em 3D Studio Max em uma grande escola de Computação Gráfica de São Paulo, ensinando modelagem e rigging de personagens para filmes e jogos digitais.

Sou o criador da propriedade intelectual Segredos da Floresta. Projeto infantil independente de jogos para smartphones e tablets, que tem como principal objetivo, ensinar sobre cultura, biodiversidade, lendas e folclore do Brasil. Disponíveis na appStore e Google Play

Atualmente busco me aperfeiçoar no desenvolvimento para plataformas mobile iOS e Android.

Tento conhecer todo tipo de tecnologia que possa acrescentar algum recurso ou imersão a mais ao meu app, como a Realidade Aumentada / Augmented Reality, a bolinha-robô Sphero, os códigos invisíveis TouchCodes, periféricos BlueTooth, frequencímetro Polar, QR Codes, Drones, Arduino, impressora 3D, e a nova onda dos wearable devices e smart glasses como Apple Watch e Google Glass.

Espero um dia conseguir entender e juntar um pouco de cada uma dessas tecnologias.

Minha filosofia é a de que "Nós desenvolvedores de games e apps, podemos nos divertir e ao mesmo tempo usar nossas habilidades para melhorar o mundo e torná-lo mais divertido!".

Criei este portal de cursos em português no Udemy, pois gostaria de espalhar para o público brasileiro meus conhecimentos sobre o assunto de forma prática barata e eficiente!

Se quiserem conhecer alguns trabalhos mais recentes, visitem meu Instagram @titopetri Twitter ou Facebook.

__________________________________________________________

Linguagens de Programação, Softwares e Especialidades Técnicas:

. Criação de personagens com o 3DStudio Max (Modelagem, Rigging, Animação)

. Gosto de criar Ferramentas, Plugins e Scripts em MaxScript que agilizam a produção e facilitam a vida dos usuários do 3DStudio Max.

. Desenvolvimento em XCode (ObjectiveC / Swift / SpriteKit).

. Desenvolvimento em Flash (ActionScript 3.0 / Papervision3D / FLARToolKit).

. Desenvolvimento em Unity3D (C# / Qualcomm Vuforia / PlayMaker).

. Desenvolvimento de Games para iOS Android e Web na Stencyl Game Engine.

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