3D Studio Max - Curso Completo
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3D Studio Max - Curso Completo

Domine em pouco tempo, o melhor software de animação 3D, em uma sequência de aulas claras, práticas e metódicas.
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Created by Tito Petri
Last updated 3/2017
Portuguese
Current price: $10 Original price: $50 Discount: 80% off
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30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 8.5 hours on-demand video
  • 1 Article
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What Will I Learn?
Dominar as principais ferramentas para se trabalhar com o 3D Studio Max 2016
Conhecer do zero toda interface e menus de navegação do software
Entender conceitos fundamentais da modelagem poligonal e orgânica
Conhecer as principais ferramentas e técnicas de texturização e mapeamento de objetos 3D
Desenvolver seus próprios projetos e idéias em imagens ou animações 3D
Entender todas as ferramentas e recursos de setup para animação
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Requirements
  • Conhecimento básico no sistema operacional Windows.
  • Estar interessado e envolvido com o assunto, e disposto a fazer passo a passo e concluir os projetos propostos nas aulas.
  • Possuir paixão pela área de desenho animado, jogos, computadores, gibis e HQs.
Description

Meu nome é Tito Petri, estudo e trabalho com o 3D Studio Max desde 2002, com a versão 4.2.

Durante quase dez anos, ensinei o Max para centenas de alunos, dando aulas presenciais em uma grande escola de computação gráfica de São Paulo.

Desenvolvi este curso pois ao longo destes anos percebi quais eram as grandes dificuldades para se aprender e utilizar o 3dsmax de forma prática e eficiente.

Como o Max possui muitos recursos, comandos, menus e ferramentas, resolvi organizar de forma prática e metódica todas as idéias principais para se aprender o software de forma clara e correta.

Neste curso reuni o que é principal e mais importante para se trabalhar com o Max. Seguindo estas aulas, o aluno em pouco tempo estará apto a desenvolver suas próprias modelagens (tanto modelos geométricos quanto orgânicos), a entender todo o processo de mapeamento e texturização dos objetos, e como configurar os modelos da melhor forma para receber a animação, e entender todas as ferramentas necessárias para se criar a movimentação. Além de conhecer também a parte da simulação física e efeitos especiais de partículas.

Com estas aulas, procuro abreviar um pouco para o aluno o processo de aprendizado do 3D Studio Max, para que todos consigam aprender animação 3D de uma forma mais divertida, prática e rápida.

...

*O curso reune mais de 150 aulas, para ver a listagem COMPLETA das aulas, clique em Grade curricular completa ao final da lista.

...

**Os alunos inscritos neste curso podem tirar suas duvidas com o professor atraves do forum de duvidas do curso.



Who is the target audience?
  • Artistas, Programadores, Desenhistas, Designers, Arquitetos, Escultores ou qualquer profissional que deseja desenvolver a habilidade de ilustrar projetos e animações em 3D.
  • Pessoas que desejam ter a habilidade de conceber seus próprios projetos, sejam eles uma maquete, um produto, um personagem ou uma simulação
  • Este curso NÃO É RECOMENDADO para profissionais que já tem uma larga experiência com o 3dsmax e animação 3D, pois trata-se de um curso para iniciantes
  • Este curso NÃO É RECOMENDADO para quem deseja se aprofundar em áreas específicas do 3D como modelagem, texturização e animação avançados
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Baixando e Instalando o 3D Studio Max
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Introdução e Download do 3D Studio Max 2016
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Criando Novos Objetos na Cena
9 Lectures 21:53
Introdução - Create Objects
00:21

Extended Primitives - Primitivas mais Complexas
03:05

Interface de Menus - Rollouts e Spinners
02:53

Primitivas Portas, Janelas e Escadas
02:21

Salvando a Cena e Reiniciando o Projeto
02:02

Linhas - Shapes ou Splines
03:05

Iluminação - Luzes Básicas / Standard
02:26

Câmeras
02:31

Helpers e Space Warps
03:09
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Display - Gerenciando os Objetos na Cena
4 Lectures 09:10
Introdução - Menu Display
00:21

Hide e Unhide - Escondendo e Aparecendo os Objetos
04:20

Freeze e Unfreeze - Congelando e Descongelando os Objetos
01:16

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Menu Principal - Main ToolBar
8 Lectures 22:17
Introdução - Main Toolbar
00:18

Seleções
02:52

Gizmos de Transformação - Move, Rotate e Scale
02:35


Snaps e Grid da Cena
03:02

Conjuntos de Seleção, Mirror e Alinhamentos
03:06

Editor de Materiais
02:44

Configurado e Rederizando a Cena
03:17
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Editable Spline - Trabalhando com Linhas
5 Lectures 22:40
Introdução - Splines
00:23

Editable Spline - Introdução
05:36

Rendering e Interpolation
05:03


Sub-Seleções - Segmento e Spline
05:24
+
Modificadores
9 Lectures 15:12
Introdução - Modificadores
00:15

Bend
02:53

Twist
01:49

Stretch
01:19

Ripple
01:07

Wave
00:48

Noise
02:13

Displace
02:12

+
Modificadores de Linhas - Shape Modifiers
10 Lectures 29:27
Extrude - Extrusão
02:15

Bevel
02:05

Modelagem da Chave Inglesa
04:30

Lathe - Revolução
02:47

Modelagem da Garrafa
04:52

Sweep
01:54

Modelagem da Moldura do Quadro
01:36

Loft
04:01


Boolean - Adição, Subtração e Intersecção de Geometrias
01:06
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Modelagem Poligonal com Editable Poly
9 Lectures 22:44
Introdução - Editable Poly
00:54

Editable Poly - Inicio
03:07

Níveis de Seleção
04:13

Soft Selection
02:39

Sub-Seleção por Vértice / Vertex
01:15

Sub-Seleção por Aresta / Edge
03:43


Sub-Seleção por Faces / Polygons
02:54

Sub-Seleção por Elementos / Element
01:28
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Modelando Objetos com o Editable Poly
4 Lectures 13:33
Modelagem de uma Mesa
02:02


Modelagem de uma Cadeira
03:59

Modelagem de um Gaveteiro
04:16
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About the Instructor
Tito Petri
4.3 Average rating
2,730 Reviews
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Programador

Olá!

Meu nome é Tito Petri, tenho 32 anos e moro no Brasil, em São Paulo!

Trabalho e estudo computação há mais de 15 anos, e "por coincidência" acabei sempre trabalhando em empresas que juntaram o Desenvolvimento de Softwares e a Educação.

Primeiro na P3D, empresa situada na Universidade de São Paulo, aonde desenvolvíamos softwares educativos utilizando animação 3D e aplicações de Realidade Virtual.

Lecionei o treinamento presencial de Animação em 3D Studio Max na Cadritech Computação Gráfica, onde ensinei modelagem e animação de personagem e cenários digitais para centenas de alunos ao longo de quase 10 anos.

Trabalhei na TV Cultura - Fundação Padre Anchieta - Rádios e TV Educativas por mais de 8 anos, criando séries de desenhos animados educativos para o canal infantil TV Rá Tim Bum, atuando na criação de personagens, modelagem e animação de desenhos  como Traçando Arte, Show do DJ Cão, e Astro Não Mia, também na criação de jogos e passatempos para o site e aplicativos de smartphones.

Durante todo esse tempo, fui fundador e sócio de algumas empresas e estúdios como a Cativeiro Studio e a Centésimo - Marketing e Learning, onde trabalhamos com a criação de conteúdo digital (jogos, personagens e filmes digitais) voltado para a educação, treinamento e aperfeiçoamento de pessoas.

Agora sou o líder da Geek Academy, o mais novo canal da internet que pretende ensinar o maior número de pessoas no Brasil e no mundo sobre o Desenvolvimento de Aplicatvos para Celular, Jogos, Realidade Aumentada e Virtual, e Animação 3D.

A missão é trazer o maior esclarecimento, ensinando as ferramentas mais modernas e atuais, que tem o uso real e prático no mercado, que servem para induzir os alunos a criarem seu próprio modelo de negócio, executar sua própria ideia e conseguirem sua própria liberdade através disso.

A ciência e a tecnologia nos oferecem um grande poder, por isso é necessário conhecer e saber usá-las bem e sempre a favor da humanidade!

Nós inventores, podemos usar nossas habilidades e conhecimento para melhorar o mundo e ainda torná-lo mais divertido!