3DS MAX, Modélisation polygonale et Subdivision
0.0 (0 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
2 students enrolled
Wishlisted Wishlist

Please confirm that you want to add 3DS MAX, Modélisation polygonale et Subdivision to your Wishlist.

Add to Wishlist

3DS MAX, Modélisation polygonale et Subdivision

Apprenez la modélisation polygonale à travers un projet complet
0.0 (0 ratings)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
2 students enrolled
Created by Carlos Matias
Last updated 8/2017
French
Curiosity Sale
Current price: $10 Original price: $200 Discount: 95% off
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 28.5 hours on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Modéliser n'importe quel objet en polygone sur 3DS Max et autres applications 3D
View Curriculum
Requirements
  • Notions de base de l'utilisation de 3DS MAX
Description

Je vous propose ici un cours un peu particulier pour apprendre la modélisation polygonale, car pour une fois on s'écarte de la théorie et vous allez me suivre dans la modélisation complète d'une console de jeu PSVITA.

L'intérêt de cette forme de cours, c'est que nous allons rencontrer ensemble des difficultés qu'il faudra contourner, vous pourrez donc voir ce qui marche et ce qui ne marche pas dans certains cas.

Même si ce cours est très long (environ 28h), vous pouvez allez piocher dans les différentes sections quand vous en avez besoin, que ce soit pour apprendre à faire des découpes circulaires sur un plan, ou des découpes courbes sur des surfaces courbes !

Le type de modélisation que je vous propose d'aborder dans cet exemple respecte les règle de l'art de la modélisation dite "Quad", c'est-à-dire que chaque polygone (ou face) de l'objet est composé uniquement de 4 cotés (et 4 coins).
C'est notamment ce type de modélisation restrictive que l'on utilise pour créer des objets destinés à être utiliser dans les jeux vidéo.

La modélisation en "Quad" a également pour second objectif de donner la possibilité de Subdiviser les faces par des algorithmes simples qui vont permettre d'affiner les surfaces à l'infini (ou presque) pour des rendus "impeccables".

Who is the target audience?
  • Vous souhaitez maitriser la modélisation polygonale et la Sub-Division Poly
Students Who Viewed This Course Also Viewed
Curriculum For This Course
105 Lectures
28:39:28
+
Introduction
1 Lecture 04:46
+
Préparation des gabarits
3 Lectures 58:47
01 Trouver les images gabarit
22:50

02(a) préparer les gabarits
19:11

02(b) Préparation des gabarits
16:46
+
Polygones et SubDivision
2 Lectures 23:10
(A) L'essentiel sur les polygones et les SubDivision
12:34

(B) L'essentiel sur les polygones et les SubDivision
10:36
+
Modélisation
99 Lectures 27:12:45
04a modelisation vitre contour
18:51

04b modelisation vitre contour (suite)
17:35

05a Création_du_contour_metal
13:06

05b Création_du_contour_metal (suite)
14:24

06a_modélisation des caches_controleurs
18:23

06b_modélisation des caches_controleurs (suite)
15:52

07a Modélisation du controller directionnel - phase01
19:49

07b Modélisation du controller directionnel - phase01
18:01

07c Modélisation du controller directionnel - phase01
17:36

07d Modélisation du controller directionnel - phase01
19:56

08 Modélisation du controller directionnel - phase02
16:12


09b modélisation du controleur analogique (suite)
07:38

10_Modélisation du cache_controlleur analogique
13:04

11a Contour Metal fixation dragonne
15:07

11b Contour Metal fixation dragonne (suite)
11:08

12a Contour metal fixations dragone - decoupe 01
13:52

12b Contour metal fixations dragone - decoupe 01
11:36

13a Contour metal fixations dragone - decoupe 02
18:35

13b Contour metal fixations dragone - decoupe 02
19:52

14a Contour metal decoupe boutons LR
17:32

14B Contour metal decoupe boutons LR
16:45

14c Contour metal decoupe boutons LR
15:59

15a Contour metal decoupe slots
17:44

15b Contour metal decoupe slots
17:51

16a Contour metal decoupe vis et connecteur
15:12

16b Contour metal decoupe vis et connecteur
13:06

17a Coque inférieure part 01
18:02

17b Coque inférieure part 01
16:03

17c Coque inférieure part 01
15:57

18a Coque inférieure part 02
14:53

18b Coque inférieure part 02
19:23

18c Coque inférieure part 02
16:28

18d Coque inférieure part 02
15:56

18 bis (a) Coque inférieure découpe bouton LR
19:58

18 bis (b) Coque inférieure découpe bouton LR
19:44

18 bis (c) Coque inférieure découpe bouton LR
20:26

18 bis (d) Coque inférieure découpe bouton LR
20:25

19a Coque inférieure découpe slot1
12:35

19b Coque inférieure découpe slot1
09:12

20a Coque inférieure camera
16:36

20b Coque inférieure camera
15:14

20c Coque inférieure camera
16:31

20d Coque inférieure camera
15:50

21a Coque_inférieure - Autres découpes et finitions
19:07

21b Coque_inférieure - Autres découpes et finitions
17:06

21c Coque_inférieure - Autres découpes et finitions
15:19

21d Coque_inférieure - Autres découpes et finitions
15:48

22a Panneau Arrière
18:57

22b Panneau Arrière
17:24

22c Panneau Arrière
17:48

22d Panneau Arrière
17:53

23a Découpe prise jack audio
13:51

23b Découpe prise jack audio
11:31

24a Vitre avant - découpe du pad
14:57

24b Vitre avant - découpe du pad
13:57

25a Découpe HP et controlleur droit
17:21

25b Découpe HP et controlleur droit
12:08

25c Découpe HP et controlleur droit
14:11

26a Découpe boutons controlleur droit
16:57

26b Découpe boutons controlleur droit
17:21

26c Découpe boutons controlleur droit
16:08

27 Boutons de jeux (droite)
17:00

28a Découpe vitre - boutons PS - Start - Select
13:17

28b Découpe vitre - boutons PS - Start - Select
14:03

28c Découpe vitre - boutons PS - Start - Select
16:45

29a Boutons PS - Start - Select
15:14

29b Boutons PS - Start - Select
12:39

30a Correction coque inférieure
19:19

30b Correction coque inférieure
19:34

30c Correction coque inférieure
19:10

30d Correction coque inférieure
20:10

31a Prise jack audio + 6 vis
19:16

31b Prise jack audio + 6 vis
19:49

32a Slot Mémoire
17:12

32b Slot Mémoire
15:13

33 Butons L & R
18:40

34a Panneau Volume arrière - part 01
19:32

34b Panneau Volume arrière - part 01
19:24

34c Panneau Volume arrière - part 01
20:42

35a Panneau Volume arrière - part 02
17:26

35b Panneau Volume arrière - part 02
16:52

36a Panneau Volume arrière - Finitions
19:36

36b Panneau Volume arrière - Finitions
20:20

36c Panneau Volume arrière - Finitions
21:00

36d Panneau Volume arrière - Finitions
18:29

36e Panneau Volume arrière - Finitions
13:10

36f Panneau Volume arrière - Finitions
15:26

37a Découpe logo PSVITA sur slot arrière
13:33

37b Découpe logo PSVITA sur slot arrière
17:24

37c Découpe logo PSVITA sur slot arrière
13:02

38a Boutons volume et power
20:06

38b Boutons volume et power
20:33

39a Camera arrière
14:18

39b Camera arrière
12:10

40a Connecteur USB
11:58

40b Connecteur USB
11:36

41a Cache sous vitre & camera frontale
19:52

41b Cache sous vitre & camera frontale
19:44
About the Instructor
Carlos Matias
0.0 Average rating
0 Reviews
2 Students
1 Course
Producteur multimédia 3D et intéractif.

Jamais facile pour moi d'écrire ma bio... je n'ai pas de métier prédéfini, je ne rentre pas dans une case. 

Disons que mes collègues de travail m'appellent le "mouton à 5 pattes".

J'adore m'occuper de tous les aspects des projets sur lesquels je travail de façon créative. De l'imagerie animée, au développement des applications interactives dans lesquels finissent mes images, en passant parfois par la composition des musiques qui vont avec.

Disons simplement que j'ai commencé à programmer mes propres logiciels de création 3D en "fil de fer" en 1983 sur TI99/4A, puis j'ai utilisé mon premier logiciel de 3D commerciale en 1987 sur Amiga : Sculpt3D !

Depuis j'essaie tout ce qui est rapport avec la création d'image.

3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Softimage, Fusion 360, SolidWorks,... Tous les outils de création d'image m'intéressent. Que ce soit pour mes créations artistiques personnelles ou pour des productions de publicités pour des "grandes marques" (SEB, Tefal, Coca-cola, Olympique Lyonnais, Renault, BMW...) et même des films 360° (fulldome) pour les planétariums

Je prends un malin plaisir à trouver des solutions à tous les problèmes que mes clients me posent.

Et vu que je déteste faire deux fois la même choses, je n'ai aucun problème à partager ce que j'ai appris ou ce que j'apprends.

Voilà, bienvenue dans mon monde de l'image sans limite !

PS: mon nom de scène c'est Zeroabsolu.