
Aula de apresentação do curso.
Nesta aula você vai aprender como baixar o software que utilizaremos durante todo o curso.
Nesta aula você vai aprender os conceitos básicos da viewport do 3D Studio Max.
Nesta aula você vai aprender como criar objetos a partir das primitivas do 3ds Max.
Nesta aula você vai aprender as ferramentas de seleção do 3D Studio Max.
Nesta aula você vai aprender os principais atalhos do 3D Studio Max.
Nesta aula você vai aprender a criar novas layers e nomear os objetos.
Nesta aula você vai aprender a alinhar objetos no 3D Studio Max.
Nesta aula você vai aprender a agrupar objetos no 3D Studio Max.
Nesta aula você vai aprender as diferenças de editar os parâmetros primitivos do objeto e do edit poly.
Nesta aula você vai aprender os conceitos do Axis Constraints do 3D Studio Max atrelado ao Snap.
Nesta aula você vai aprender a criação e edição de lines do 3D Studio Max.
Nesta aula você vai aprender como mudar a cor de visualização das lines no 3D Studio Max, facilitando a modelagem dos objetos.
Nesta aula abordo sobre outros recursos presentes nas lines editáveis, como união, subtração e interseção utilizando o Compound e a ferramenta trim.
Nesta aula ensino sobre a criação de lines editáveis com cross section.
Nesta aula você vai aprender, de forma mais aprofundada, como funciona o edit poly.
Nesta aula você vai aprender a criar uma cadeira básica no 3D Studio Max.
Nesta aula você irá aprender a ajustar o mapeamento caso entre em tile.
Nesta aula você vai aprender a encontrar o auto save do 3D Studio Max.
Nesta aula você vai aprender alguns dos modificadores mais utilizados no 3D Studio Max e criar um painel de modificadores.
Esta aula é um complemento da aula anterior, sobre os modificadores mais utilizados no 3D Studio Max.
Você também vai aprender a criar um painel de modificadores customizado.
Nesta aula você vai aprender a criar um painel dos principais modificadores que você utilizará durante o curso.
Nesta aula você vai conhecer o editor de materiais do 3D Studio Max.
Nesta aula você vai aprender a modelar o mascote dos celulares Android.
Nesta aula você aprenderá a resolver o problema quando a imagem não está no lugar correto, mas sim, integrada à viewport.
Nesta aula você vai aprender a renderizar o o mascote dos celulares android.
Nesta aula irei abordar as atualizações do MAX 2021 sobre materiais.
Nesta aula você vai aprender a esconder os objetos na sua viewport e retornar com eles na cena.
Nesta aula você vai aprender a restringir os gizmos, ação importante para não mover, rotacionar ou escalar um objeto sem querer no 3D Studio Max.
Nesta aula você aprenderá a criar a cena básica de um estúdio que irá nos acompanhar nos estudos do funcionamento do renderizador Arnold.
Como acessar o render setup, criar uma luz básica Arnold e material para iniciar os estudos.
Entendendo Render setup do Arnold Render_Camera AA e suas funções.
Entendendo Render setup do Arnold Render_Diffuse e suas funções.
Entendendo Render setup do Arnold Render_Specular reflection e suas funções.
Entendendo Render setup do Arnold Render_Transmission, responsável pela transparência (refração) e suas funções.
Entendendo Render setup do Arnold Render_Ray Deph do Diffuse, responsável pelo caminho/profundidade dos raios e suas funções.
Entendendo Render setup do Arnold Render_Ray Deph do specular (reflexo), responsável pelo caminho/profundidade dos raios e suas funções.
Entendendo Render setup do Arnold Render_Ray Deph do transmission (refração), responsável pelo caminho/profundidade dos raios e suas funções.
Nesta aula você vai entender o conceito de colorimetria, ou seja, o tom (cor) da luz.
Nesta aula você aprenderá sobre a importância de um bom enquadramento de câmera.
Nesta aula você vai aprender a criar câmera na cena e entender como ajustar a phisycal camera no 3D Studio Max.
Como resolver o bug do Material Editor dando erro por conta do Arnold Render no 3D Studio Max.
- Código para colar abaixo:
(
tmpLib = materialLibrary()
for i = 1 to 24 do(
append tmpLib meditmaterials[i]
)
saveTempMaterialLibrary tmpLib @"C:\Medit.mat"
)
Nesta aula você aprenderá a resolver o problema do renderizador Arrnold a partir do Max 2021.
Nesta aula explico como resolver o problema comum de mesmo trocando para Arnold Render, os materiais continuam como Physical Material.
Nesta aula você vai aprender como funciona a luz do tipo Quad Light do Arnold Render.
Nesta aula você vai aprender como funciona a luz do tipo Point do Arnold Render.
Nesta aula você vai aprender como funciona a luz do tipo Cylinder do Arnold Render.
Nesta aula você vai aprender como funciona a luz do tipo Mesh do Arnold Render.
Nesta aula você vai aprender como funciona a luz do tipo Spot do Arnold Render.
Nesta aula você vai aprender como criar iluminação Interna utilizando o Arnold Render.
Esta aula abordo sobre o conceito de luzes fotométricas, que são as luzes que possuem desenhos diferenciados para criação do efeito na iluminação. Saiba mais no curso!
Nesta aula você vai aprender os parâmetros básicos do material editor com standard surface Arnold Render.
Nesta aula você vai aprender os parâmetros do specular reflection com standard surface Arnold Render.
Esta aula tem como objetivo ensinar os parâmetros da refração (transparência) com standard surface Arnold Render.
Esta aula tem como objetivo ensinar os parâmetros do sss com standard surface Arnold Render.
Esta aula tem como objetivo ensinar os parâmetros de criação de shader emissivo de iluminação com standard surface Arnold Render.
Os mapas você irá encontrar na aula 43.
Esta aula tem como objetivo ensinar os parâmetros do coating (camuflagem) com standard surface Arnold Render.
O arquivo da shader ball está na aula 43.
Os mapas você irá encontrar na aula 43.
Esta aula tem como objetivo ensinar como criar objetos com shader com opacidade + alpha map no standard surface Arnold Render.
Os mapas você irá encontrar na aula 43.
Esta aula tem como objetivo ensinar como criar materiais com duas faces no Arnold Render.
Esta aula tem como objetivo ensinar como criar utilizar o switch render para troca rápida de materiais.
Esta aula tem como objetivo ensinar a criar materiais com sujeira utilizando o Arnold Render.
Os mapas você irá encontrar na aula 43.
Esta aula tem como objetivo ensinar como criar relevos com displacement, normal ou bump.
Os mapas você irá encontrar na aula 43.
Esta aula tem por objetivo preparar o 3D Studio Max para modelagem da sua 1ª cena interna.
Esta aula tem por objetivo criar a base da cena interna do corredor.
Esta aula tem por objetivo a criação das esquadrias do corredor.
Esta aula tem por objetivo a criação das portas da cena.
Esta aula tem por objetivo a criação do piso da cena com o plugin floor generator.
https://www.cg-source.com/floorgenerator.php
Esta aula tem por objetivo a criação do rodapá e rodateto com o plugin sweep.
https://3dsky.org/3dmodels/show/trackscripts
Esta aula tem como objetivo ensinar a criação de physical cameras no 3D Studio Max.
Esta aula tem como objetivo ensinar a modelagem de um quadro decorativo da cena.
Esta aula tem como objetivo ensinar a importância de manter a cena organizada.
Esta aula tem como objetivo ensinar a baixar os modelos e blocagem da cena.
https://3dsky.org/
Esta aula tem como objetivo ensinar a modelagem do tapete.
Esta aula tem por objetivo ensinar a preparação da cena com material Arnold antes de iniciar a iluminação.
Esta aula tem por objetivo criar a iluminação do céu.
Você encontra outros HDR's nos mapas da aula 43 ou 68.
Esta aula tem por objetivo ensinar de iluminação com luzes artificiais photometricas.
Nesta aula você irá texturizar as paredes da cena.
Esta aula tem por objetivo ensinar texturizar o piso.
Obs.: Todas as texturas usadas estão na aula 43 ou 68.
Criando material básico para os detalhes da cena.
Esta aula tem por objetivo ensinar texturizar o quadro.
Obs.: Todas as texturas usadas estão na aula 43 ou 68.
Esta aula aborda a texturização dos spots de luz com material emissivo.
Esta aula abordo sobre a texturização da poltrona e seus materiais/shaders.
Aprenda a criar tapetes com hair and fur (pelinhos) ou com bump.
Nesta aula você aprenderá sobre a importância de salvar a cena em Archive.
Nesta aula ensino a setagem de render através de passes AOVs para que possa ter melhor resultado na pós produção.
Nesta aula explico as atualizações de render passes no Max 2021.
Nesta aula vamos falar sobre a existência da GPU para acelerar na renderização.
Nesta aula você aprenderá sobre como relinkar as texturas com relink bitmaps.
Nesta aula abordo sobre a criação de pós produção na cena.
Nesta aula você conhecerá alguns bugs que podem ocorrer no processo.
Esta aula é para se planejar na criação das metas de um novo projeto através da ferramenta de produtividade trello.
https://trello.com/
Esta aula é para coletar as referências, pensar no conceito da cena, antes de por a mão na massa no 3D Studio Max.
www.canva.com
Nesta aula abordo como começar na criação de perpectivas 3D, com dicas e também reforçando o conteúdo ensinado nas aulas.
Vamos iniciar a modelagem da cena do estúdio de tattoo através do CAD, ensino ferramentas básicas para limpar o que não é necessário até a importação no 3D Studio Max.
Esta aula tem por finalidade a continuação da modelagem estrutural da cena no 3DS Max.
Esta aula tem por finalidade a continuação da modelagem das esquadrias da cena no 3DS Max.
Esta aula tem por finalidade a criação do piso com plugin floor generator no estúdio de tattoo.
Esta aula tem por finalidade auxiliar a encontrar o melhor enquadramento de câmera no 3DS Max.
Nesta aula reforço sobre a importância de um bom enquadramento de câmera.
Vamos separar as paredes para na futura texturização ser mais fácil mapear e aplicar os materiais.
Nesta aula você irá aprender a modelagem de alguns móveis da cena.
Nesta aula você irá aprender a modelagem do puff duplo presente na cena.
Nesta aula você irá aprender a modelagem da mesinha industrial presente na cena.
Nesta aula você irá fazer a blocagem da decoração da cena.
Nesta aula falo sobre a importância de manter a cena organizada.
Nesta aula iniciaremos a preparação da cena com shader Arnold e base para iluminação.
Nesta aula explico sobre as luzes da cena.
Nesta aula iremos adicionar as luzes de efeito da cena, luzes photometricas.
Nesta aula iremos compor a iluminação do lustre da cena com a luz do tipo Mesh.
Nesta aula iremos criar a texturização das paredes da cena.
Nesta aula iremos texturizar o piso da cena.
Todas as texturas da cena, estão na pasta zip Texturas.
Nesta aula iremos ajustar através das propriedades do modify (Arnold Properties) as luzes estouradas no Teto/forro.
Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).
Nesta aula iremos concluir toda parte de texturização da estrutura arquitetônica da cena.
Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).
Nesta aula iremos texturizar os objetos decorativos centrais da cena.
Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).
Nesta aula iremos texturizar o lustre presente na cena.
Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).
Nesta aula iremos texturizar os objetos decorativos presentes ao lado esquerdo, como o puff, mesinhas laterais e etc.
Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).
Nesta aula iremos texturizar os objetos decorativos presentes ao lado direito, como o sofá, coqueiro e etc.
Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).
Nesta aula iremos texturizar os quadros decorativos da cena.
Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).
Nesta aula iremos texturizar os objetos decorativos da lojinha da cena, como armário, cabides e roupas.
Todas as texturas da cena, estão na pasta .zip Texturas (disponível para download na aula 101 ou 102).
Nesta aula iremos configurar a cena para o render final, assim como os AOVs (render elements).
Nesta aula iremos falar sobre a pós produção da cena no Photoshop.
Nesta aula você irá aprender sobre a modelagem de uma cena externa, analisando a modelagem a partir de uma referência.
Nesta aula você irá continuar a modelagem da cena externa, analisando a modelagem a partir de uma referência.
Nesta aula você irá aprender a posicionar a câmera e iluminar a cena externa, relembrando todos os conceitos já ensinados na aula de iluminação.
Luzes IES estão na aula 49.
Aula para fixação de conteúdo e para que você possa relembrar o conteúdo aprendido, na seção de fundamentos, resolvi replicar está aula, pois no meu render final pus a piscina.
Caso não necessite recapitular o conhecimento desta aula, avance para próxima aula.
Nesta aula abordo dicas de criação de volume light na cena.
Todas as luzes foram abordadas na seção de luzes, arquivos de IES também estão na seção de luzes, na aula 49.
Nesta aula abordo sobre a criação de efeitos de caustica na piscina, toda modelagem da piscina está na aula 16 sobre cross section.
A luz que utilizo para criar o efeito é a luz do tipo spot, na seção de luzes abordo detalhadamente sobre cada luz, a luz spot esta na aula 47.
Aprenda nesta aula a ajustar a malha criada com lines, pois a mesma não possui polígonos.
Nesta aula abordo sobre a criação da grama com displacement.
Nesta aula abordo sobre a criação de objetos através de proxy (procedural no Arnold), muito utilizado para manter sua viewport leve em casos extremos de muitas árvores, por exemplo. Não deixa o render mais leve, apenas a viewport.
Nesta aula abordo como cobrar pelo seu trabalho, com algumas dicas para você que deseja atuar profissionalmente na área.
Nesta aula falo como utilizar a ferramenta de scale, e ao escalar os objetos com ela, como saber qual o real tamanho do objeto.
Nesta aula abordo sobre cortes de objetos com compound.
Esta aula te dá acesso a bônus e recursos exclusivos para alunos.
Este curso contém uso de inteligência artificial.
Aprenda a Modelar, Texturizar, Aplicar Materiais, Iluminar e Renderizar cenas fotorealísticas usando o 3ds Max e o Renderizador Arnold.
Este curso leva você do zero, até a sua primeira cena fotorealística.
Apesar do fotorrealismo ser um assunto avançado, este curso não tem pré-requisito, ou seja, o curso possui aulas básicas de 3ds Max para que qualquer um possa aprender, do zero, sem nunca ter usado o 3ds Max.
Avançando no curso, você aprenderá todos os detalhes do renderizador Arnold.
Você aprenderá:
Planejar cenas;
Modelar objetos e cenários;
Aplicar materiais e texturas;
Criar luzes;
Criar câmeras;
Configurar o renderizador;
E muito mais !
Veja alguns comentários dos alunos!
- Dario de Barros
"Essa Professora é top, principalmente pra que nunca mexeu com 3D, quem ja tem uma base"como eu que venho do Maya e ja estou bem avançado" fica um pouco impaciente porque ela explica minimante cada detalhe. excelente curso, ela realmente te da uma base solida da ferramenta."
- Joanderson silva
"O curso é muito válido, estou amando c todo aprendizado. Torcendo para começar a colocar em prática o que eu já aprendi. Muito obrigado ao grupo Udemy por esta oportunidade. A instrutora é magnífica."
- Natalia Cristina Pinheiro
"Adorei o Curso, não sabia nada de 3ds Max e aprendi muita coisa, A Carol detalha item por item e ainda tira dúvidas e da um suporte em sua página no facebook. Não teria como não indicar este curso. Muito Obrigado e fico aguardando o curso de V-Ray."
- Jonathan da Conceição Teixeira
"O curso é bastante abrangedor, e a professora sabe muito bem explicar. Está valendo cada centavo investido no curso."
- Luíza Coutrim Gonçalves de Moraes
"Ideal tanto para quem quer aprofundar seus conhecimentos quanto quem não tem nenhuma experiência utilizando programas 3D. Caroll consegue simplificar a interface, que num primeiro momento pode assustar qualquer iniciante. Didática excelente!!!"
A professora Caroll Bulcão tem mais de 10 anos de experiência no ramo de maquete eletrônica / visualização arquitetônica.
Visite o perfil da Caroll e conheça seu Portfólio.
Este curso contém materiais promocionais na aula bônus.