Introdução ao 3Ds Max

Guia básico para iniciantes e curiosos por animação 3D, utilizando o software 3Ds Max, da Autodesk.
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Instructed by Yan Martins Design / 3D & Animation
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  • Lectures 21
  • Length 2 hours
  • Skill Level Beginner Level
  • Languages Portuguese
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About This Course

Published 1/2016 Portuguese

Course Description

Este curso irá abordar conceitos teóricos e práticos dentro do universo da animação 3D. O programa utilizado será o 3D Studio Max, da Autodesk. Não será necessário ter conhecimento prévio, já que o curso é voltado para pessoas que nunca tiveram contato com qualquer software de animação 3D.

Ao final deste curso, o aluno será capaz de elaborar projetos de animação, como vinhetas e modelagens, seja como hobbie ou como uma nova profissão.

Aguardo vocês nas aulas!

What are the requirements?

  • PC com acesso a internet
  • Autodesk 3Ds Max Software
  • Vontade de Aprender

What am I going to get from this course?

  • Ao final do curso, o aluno estará apto para desenvolver seus projetos de animação 3D.
  • Aprenderá as principais ferramentas do 3ds Max.
  • Descobrir se de fato, você se identifica com este tipo de carreira.

What is the target audience?

  • Designers Gráficos
  • Editores
  • Pessoas curiosas sobre o ramo da animação

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Curriculum

Section 1: Introdução
01:49

Introdução, apresentando a proposta do curso, e instrutor.

05:11

Vídeo comemorativo dos 20 anos do software 3Ds Max, apresentando a utilização do programa no mercado durante esse tempo, e entrevista com produtores e desenvolvedores.

02:02

Para o andamento do curso, é essencial ter o software instalado em sua máquina. Então, nesta aula, será mostrado como o aluno pode adquirir uma versão trial (30 dias) do 3Ds Max.

04:37

Nesta aula, o aluno aprenderá como salvar os arquivos em formato .max, ficando atento às versões que o programa atende.

02:42

Os programas de animação 3D se comunicam, então é possível importar arquivos de outros programas para dentro do 3Ds Max. Veremos como fazer isso nesta aula.

03:15

Da mesma forma que podemos importar elementos de outros softwares 3D, também podemos criar elementos e exportá-los, através do 3Ds Max, para utilização em outros softwares.

03:01

Todos os softwares podem travar enquanto vocês esta trabalhando. Portanto, nesta aula, vocês verá como configurar o autosave do 3Ds Max, e como recuperar seus arquivos.

Section 2: Interface
05:20

Nesta aula, o aluno irá aprender como configurar a unidade de medidas (metro, centímetro, quilômetro) dentro do programa.

07:39

Nesta aula, os alunos irão se ambientar em como funciona o que chamamos de ''mundo'' 3D dentro do software e como os objetos se colocam num ambiente tridimensional.

12:57

Nesta aula, o aluno aprenderá a criar formas geométricas básicas e como modificar sua estrutura.

Section 3: Ferramentas
16 pages

Guia para auxiliar os alunos sobre algumas ferramentas básicas e quais as suas funções.

04:54

O aluno irá aprender sobre as ferramentas de seleção e em que momento usar cada uma delas.

06:36

São 3 ferramentas básicas, porém, principais para quem esta começando a estudar o programa.

04:20

Também conhecido como Ponto de Referência, o Pivot atua no ajuste de rotações e movimentações de objetos.

Section 4: Trabalhando no Ambiente 3D
03:34

Aprenda a criar grupos de objetos e editá-los.

04:20

Nesta aula, o aluno irá aprender a como criar cópias de objetos.

03:03

Esta ferramenta permite controlar mais de um objeto ao mesmo tempo, podendo criar diversos tipos de simulações.

Section 5: Timeline e Animação
04:48

Na sua Linha do Tempo, você irá criar todas as animações que fizer no programa, então veremos como configurá-la.

05:15

Trabalhar com animações, na função Automática.

05:20

Trabalhar com animações, na função Manual.

Section 6: Trabalhando com Linhas
05:43

O 3Ds Max permite a importação de arquivos, vindos de diversos outros softwares, um deles é o Illustrator. Veremos como essa ferramenta funciona.

Section 7: Avaliação - Módulo Básico
10 questions

Neste teste, os alunos irão reforçar o conhecimento que viram ao longo do curso com questões pontuais.

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Instructor Biography

Yan Martins, Animador, Motion Designer, Fotógrafo

Atuante na área do Design desde os 16 anos de idade, sou graduado em Designer Gráfico pelo Instituto INFNET, no Rio de Janeiro. Experiência profissional na Compassus Assessoria e Comunicação LTDA, TRUPED Multimedia, RIVELLO Menta e professor de Game Design, na PIX STUDIOS e Animação, no Instituto INFNET, além de freelancer diversos. Atualmente, trabalho como Motion Designer na estatal PETROBRAS, desenvolvendo animações, ilustrações e composições. Entusiasmado por novas tecnologias, iniciei os estudos na Escola de Artes Gráficas, do SENAI, e pude aprimorá-los no Azimut Architecad. Como forma de complementar os conhecimentos na área de animação, estudei, no ano de 2012, um período do curso de Animation e Visual Effects, na Vancouver Film School.

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