Introdução ao 3Ds Max
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Introdução ao 3Ds Max

Guia básico para iniciantes e curiosos por animação 3D, utilizando o software 3Ds Max, da Autodesk.
5.0 (1 rating)
Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
8 students enrolled
Created by Yan Martins
Last updated 1/2016
Portuguese
Current price: $10 Original price: $30 Discount: 67% off
2 days left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
Includes:
  • 1.5 hours on-demand video
  • 1 Supplemental Resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Ao final do curso, o aluno estará apto para desenvolver seus projetos de animação 3D.
  • Aprenderá as principais ferramentas do 3ds Max.
  • Descobrir se de fato, você se identifica com este tipo de carreira.
View Curriculum
Requirements
  • PC com acesso a internet
  • Autodesk 3Ds Max Software
  • Vontade de Aprender
Description

Este curso irá abordar conceitos teóricos e práticos dentro do universo da animação 3D. O programa utilizado será o 3D Studio Max, da Autodesk. Não será necessário ter conhecimento prévio, já que o curso é voltado para pessoas que nunca tiveram contato com qualquer software de animação 3D.

Ao final deste curso, o aluno será capaz de elaborar projetos de animação, como vinhetas e modelagens, seja como hobbie ou como uma nova profissão.

Aguardo vocês nas aulas!

Who is the target audience?
  • Designers Gráficos
  • Editores
  • Pessoas curiosas sobre o ramo da animação
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21 Lectures
01:52:26
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Introdução
7 Lectures 22:37

Introdução, apresentando a proposta do curso, e instrutor.

Preview 01:49

Vídeo comemorativo dos 20 anos do software 3Ds Max, apresentando a utilização do programa no mercado durante esse tempo, e entrevista com produtores e desenvolvedores.

Preview 05:11

Para o andamento do curso, é essencial ter o software instalado em sua máquina. Então, nesta aula, será mostrado como o aluno pode adquirir uma versão trial (30 dias) do 3Ds Max.

Preview 02:02

Nesta aula, o aluno aprenderá como salvar os arquivos em formato .max, ficando atento às versões que o programa atende.

Preview 04:37

Os programas de animação 3D se comunicam, então é possível importar arquivos de outros programas para dentro do 3Ds Max. Veremos como fazer isso nesta aula.

Gerenciamento de Arquivos - Import
02:42

Da mesma forma que podemos importar elementos de outros softwares 3D, também podemos criar elementos e exportá-los, através do 3Ds Max, para utilização em outros softwares.

Gerenciamento de Arquivos - Export
03:15

Todos os softwares podem travar enquanto vocês esta trabalhando. Portanto, nesta aula, vocês verá como configurar o autosave do 3Ds Max, e como recuperar seus arquivos.

Recuperando Arquivos
03:01
+
Interface
3 Lectures 25:56

Nesta aula, o aluno irá aprender como configurar a unidade de medidas (metro, centímetro, quilômetro) dentro do programa.

Trabalhando com Unidades
05:20

Nesta aula, os alunos irão se ambientar em como funciona o que chamamos de ''mundo'' 3D dentro do software e como os objetos se colocam num ambiente tridimensional.

Entendendo as Viewports
07:39

Nesta aula, o aluno aprenderá a criar formas geométricas básicas e como modificar sua estrutura.

Criando uma forma geométrica
12:57
+
Ferramentas
4 Lectures 15:50

Guia para auxiliar os alunos sobre algumas ferramentas básicas e quais as suas funções.

Barra de Ferramentas
16 pages

O aluno irá aprender sobre as ferramentas de seleção e em que momento usar cada uma delas.

Ferramenta de Seleção
04:54

São 3 ferramentas básicas, porém, principais para quem esta começando a estudar o programa.

Move - Rotate - Scale
06:36

Também conhecido como Ponto de Referência, o Pivot atua no ajuste de rotações e movimentações de objetos.

Ponto Pivot
04:20
+
Trabalhando no Ambiente 3D
3 Lectures 10:57

Aprenda a criar grupos de objetos e editá-los.

Criando Grupos
03:34

Nesta aula, o aluno irá aprender a como criar cópias de objetos.

Clonando Objetos
04:20

Esta ferramenta permite controlar mais de um objeto ao mesmo tempo, podendo criar diversos tipos de simulações.

Ferramenta Link
03:03
+
Timeline e Animação
3 Lectures 15:23

Na sua Linha do Tempo, você irá criar todas as animações que fizer no programa, então veremos como configurá-la.

Configurando sua Timeline
04:48

Trabalhar com animações, na função Automática.

Auto Key
05:15

Trabalhar com animações, na função Manual.

Set Key
05:20
+
Trabalhando com Linhas
1 Lecture 05:43

O 3Ds Max permite a importação de arquivos, vindos de diversos outros softwares, um deles é o Illustrator. Veremos como essa ferramenta funciona.

Importando elementos do Ilustrator
05:43
+
Avaliação - Módulo Básico
0 Lectures 00:00

Neste teste, os alunos irão reforçar o conhecimento que viram ao longo do curso com questões pontuais.

Avaliação de Módulo Básico
10 questions
About the Instructor
Yan Martins
5.0 Average rating
1 Review
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1 Course
Animador, Motion Designer, Fotógrafo

Atuante na área do Design desde os 16 anos de idade, sou graduado em Designer Gráfico pelo Instituto INFNET, no Rio de Janeiro. Experiência profissional na Compassus Assessoria e Comunicação LTDA, TRUPED Multimedia, RIVELLO Menta e professor de Game Design, na PIX STUDIOS e Animação, no Instituto INFNET, além de freelancer diversos. Atualmente, trabalho como Motion Designer na estatal PETROBRAS, desenvolvendo animações, ilustrações e composições. Entusiasmado por novas tecnologias, iniciei os estudos na Escola de Artes Gráficas, do SENAI, e pude aprimorá-los no Azimut Architecad. Como forma de complementar os conhecimentos na área de animação, estudei, no ano de 2012, um período do curso de Animation e Visual Effects, na Vancouver Film School.