3D Studio Max: Espacios arquitectónicos

Aprende a generar perspectivas realistas de espacios arquitectónicos.
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  • Lectures 279
  • Contents Video: 21.5 hours
  • Skill Level All Levels
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About This Course

Published 7/2015 Spanish

Course Description

Aprende a modelar espacios arquitectónicos con un acabado profesional y realista. Con este curso te capacitamos en un programa de conocimiento mundial utilizado para la creación de juegos, peliculas y espacios 3D.

Conoce las herramientas que posee el 3Ds Max para abordar proyectos exteriores e interiores de arquitectura.

  • Modelar elementos de arquitectura.
  • Modificar Mobiliarios importados.
  • Utilizar la importación de modelos creados en otros softwares.
  • Aprender los conceptos de Iluminación.
  • Utilizar Plugins para disminuir el tiempo de modelado.
  • Conocer la forma correcta de texturizar espacios y elementos de arquitectura.
  • Entender el concepto de Render y sus características.

Un programa con todas las herramientas que se necesitan para la creacion de espacios arquitectónicos realistas con un acabado profesional.

Sumérgete en el mundo del modelado arquitectónico tridimensional de forma rápida en el programa más utilizado en la representación gráfica 3D. Adquiere las habilidades de Modelado, Texturizado, Iluminación y Render a nivel profesional.

Este curso está orientado a estudiantes que estén incursionando en el modelado de espacios tridimensionales o para personas que ya conozcan el espacio 3D y no hayan logrado sus objetivos de generar espacios realistas.

En este curso los estudiantes aprenderán mientras se divierten creando los ejemplos explicados para entender las herramientas que posee el programa 3Ds Max. Ademas de adentrarnos en modelado, nos enfocaremos en la iluminación de espacios interiores y exteriores y su correcto texturizado.

Al principio de este curso conocerás la interfaz gráfica y las herramientas que facilitan el trabajo a la hora de abordar proyectos de arquitectura, luego iremos explicando las herramientas que tenemos para modificar elementos arquitectónicos.

También aprenderemos a utilizar de forma correcta las luces que posee el programa para generar espacios realistas, ademas de aprender a utilizar plugins que facilitan la inserción de mobiliarios, vegetación y texturizado de los elementos que siempre poseen los espacios arquitectónicos y por último aprenderemos el concepto de render, sus características y el retoque a nivel básico de las perspectivas que creamos para ser mostradas al cliente.

What are the requirements?

  • Geometría Básica
  • Geometría Descriptiva.
  • Conocimiento de Espacios Arquitectónicos.
  • Conocimientos de Diseño de Interiores.

What am I going to get from this course?

  • Modelar elementos de arquitectura.
  • Modificar Mobiliarios importados.
  • Utilizar la importación de modelos creados en otros softwares.
  • Aprender los conceptos de Iluminación.
  • Utilizar Plugins para disminuir el tiempo de modelado.
  • Conocer la forma correcta de texturizar espacios y elementos de arquitectura.
  • Entender el concepto de Render y sus características.

What is the target audience?

  • Estudiantes de Arquitectura
  • Estudiantes de Diseño de Interiores
  • Arquitectos
  • Artistas 3D
  • Aficionados al Modelado 3D

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Curriculum

Section 1: Introducción al 3Ds MAX
00:49

En este video se introducirá la clase en el programa 3Ds Max a los estudiantes.

07:02

En este video se abordará la interfáce gráfica de 3Ds Max y sus divisiones.

03:28

En este video se abordará la creación de una carpeta de proyectos con el objetivo de trabajar de forma organizada los proyectos.

04:45

En este video se mostrará las opciones básicas que poseen los visores (Viewports) en 3Ds Max.

03:38

En este video aprenderás cómo navegar en la interface gráfica del 3Ds Max.

02:52

En este video se presentarás las opciones de usuario que podemos cambiar en el programa para tenerlo personalizado.

02:37

En este video aprenderás el funcionamiento de las unidades en el programa ademas de cómo cambiarlas para trabajar con mayor precisión.

Section 2: Viewports
00:42

En este video se introducirá al tema de los visores y todas las opciones que estos contienen.

05:45

En este video se aboradará la primera parte de las opciones que poseen los visores (Viewports).

04:06

En este video se mostrarán las herramientas que utilizamos continuamente para navegar en el programa.

01:50

En este video se mostrará el Cubo de Vista, el cual nos permitirá orientarnos en las vistas fundamentales de un objeto.

03:01

En este video se mostrará una herramienta esencial a la hora de navegar los proyectos si no tenemos un mouse o estamos trabajando en una laptop.

Section 3: Selección de Objetos
00:28

En este video se introducirá el tema de selección de objetos en el programa.

02:10

En este video se mostrará la primera forma que tenemos de seleccionar objetos, la cual nos permitirá hacerlo de forma individual.

01:35

En este video se mostrará cómo podemos seleccionar por medio de una lista los objetos que queremos.

03:51

En este video se observará otras opciones que nos ofrece el 3Ds Max a la hora de seleccionar por medio de formas específicas.

04:31

En este video aprenderás la herramienta de seleccionar y mover un objetos por medio de los ejes de coordenadas (Gizmo).

03:40

En este video aprenderás la herramienta de seleccionar y escalar un objetos por medio de los ejes de coordenadas (Gizmo).

03:36
En este video aprenderás la herramienta de seleccionar y rotar un objetos por medio de los ejes de coordenadas (Gizmo).
03:51

En este video aprenderás el uso de los controladores locales (Gizmo) y como modificarlos o utilizarlos de diferentes formas en el programa.

Section 4: Opciones Básicas I
00:23

En este video se mostrará la introducción a las opciones básicas que nos permitiran ocultar, fijar y agrupar elementos 2D y 3D.

03:39

En este video se mostrarán la forma que tenemos en el programa para ocultar y mostrar objetos.

03:04

En este video se mostrarán la forma que tenemos en el programa para congerlar y descongelar objetos.

02:44

En este video se motrará las opciones de jerarquía que nos permitiran cambiar los controladores locales (Gizmo).

04:43

En este video aprenderás las opciones que nos ofrece el programa en la barra de menú Edit.

03:52

En este video aprenderás las formas que nos ofrece el programa para agrupar y administrar los objetos.

03:58

En este video aprenderás cómo el 3Ds Max aborda el sistema de layers y sus opciones básicas.

Section 5: Standard Primitives
00:30

En este video se introducirá el tema de las formas primitivas que tiene el 3Ds Max y las herramientas que poseen.

05:19

En este video aprenderás cómo hacer una caja y las propiedades que nos ofrece.

03:47

En este video aprenderás cómo hacer un cono y las propiedades que nos ofrece.

03:27
En este video aprenderás cómo hacer una esfera y las propiedades que nos ofrece.
02:24

En este video aprenderás cómo hacer un cilíndro y las propiedades que nos ofrece.

03:39

En este video aprenderás cómo hacer tubos, donas y pirámides, además de sus propiedades.

03:14

En este video aprenderás a crear teteras y planos, además de sus propiedades.

04:26

En este video observarás la primitivas extendidas que nos ofrece el 3Ds Max, las cuales son utilizadas solo para cosas específicas.

07:04

En este video aprenderás con formas primitivas a crear el logo del sistema Android.

07:33

En este video aprenderás con formas primitivas a crear un objetos, mediante cilíndro y conos.

08:13

En este video aprenderás a crear elementos que existen en nuestro mundo, por medio de formas primitivas

10:15

En este video aprenderás los pasos que hay que seguir para crear un comedor por medio de las formas primitivas.

Section 6: Opciones Básicas II
00:47

En este video se introducirán herramientas a nivel básico que se deben conocer y entender para el modelo en el programa.

05:22

En este video aprenderás la herramienta encargada de alinear objetos cuando estamos modelando u orientando algun elemento en el programa.

04:18

En este video aprenderás a utilizar la herramienta Normal Align, la cual permite alinear de una manera mas rapida cualquier elemento en 3Ds Max.

07:27

En este video se mostrará la forma de utilizar la herramienta arreglar (Array), la cual permite duplicar objetos iguales de una manera rápida.

04:06

En este video aprenderás a utilizar la herramienta espejo (Mirror), la cual nos permite hacer copias simétricas de elementos.

04:56

En este video se introducirá el tema de la modificación de objetos 3D por medio de la conversión a un Polígono Editable (Editable Poly).

Section 7: Editable Poly - Vértices
00:24

En este video se introducirá el tema de la modificación de los polígonos editables en modo vértice.

05:04

En este video aprenderás la herramienta extrude en el modo de selección a nivel de vértice, el cual permite modificar los polígonos editables.

02:48

En este video aprenderás la herramienta chamfer en el modo de selección a nivel de vértice, el cual permite modificar los polígonos editables.

02:33
En este video aprenderás la herramienta break en el modo de selección a nivel de vértice, el cual permite modificar los polígonos editables.
04:57

En este video aprenderás la herramienta weld en el modo de selección a nivel de vértice, el cual permite modificar los polígonos editables.

02:01

En este video aprenderás la herramienta target weld en el modo de selección a nivel de vértice, el cual permite modificar los polígonos editables.

01:27
En este video aprenderás la herramienta collapseen el modo de selección a nivel de vértice, el cual permite modificar los polígonos editables.
03:42

En este video aprenderás la herramienta connect en el modo de selección a nivel de vértice, el cual permite modificar los polígonos editables.

Section 8: Editable Poly - Aristas
00:23

En este video se introducirá el tema de las opciones que nos muestran los polígonos editables a nivel de aristas, los cuales nos permitirán modificar cualquier elemento.

02:44

En este video aprenderás la herramienta extrude en el modo de selección a nivel de aristas, el cual permite modificar los polígonos editables.

04:07
En este video aprenderás la herramienta chamfer en el modo de selección a nivel de aristas, el cual permite modificar los polígonos editables.
01:59

En este video aprenderás la herramienta bridge en el modo de selección a nivel de aristas, el cual permite modificar los polígonos editables.

04:27

En este video aprenderás la herramienta connect en el modo de selección a nivel de aristas, el cual permite modificar los polígonos editables.

Section 9: Editable Poly - Border
00:28

En este video se introducirá el tema de las opciones que nos muestran los polígonos editables a nivel de bordes, los cuales nos permitirán modificar cualquier elemento.

02:53

En este video aprenderás la herramienta cap en el modo de selección a nivel de aristas, el cual permite cerrar bordes de objetos abiertos.

04:00

En este video aprenderás la herramienta chamfer en el modo de selección a nivel de aristas, el cual permite modificar los polígonos editables a nivel de bordes.

03:17

En este video aprenderás la herramienta Extrude en el modo de selección a nivel de aristas, el cual permite modificar los polígonos editables a nivel de bordes.

04:02
En este video aprenderás la herramienta Bridge en el modo de selección a nivel de aristas, el cual permite modificar los polígonos editables a nivel de bordes.
Section 10: Editable Poly - Polygon
00:26

En este video se introducirá el tema de las opciones que nos muestran los polígonos editables a nivel de caras o polígonos, los cuales nos permitirán modificar cualquier elemento.

03:02

En este video aprenderás la herramienta Extrude en el modo de selección a nivel de polígonos.

02:12

En este video aprenderás la herramienta Outline en el modo de selección a nivel de polígonos.

02:33

En este video aprenderás la herramienta Bevel en el modo de selección a nivel de polígonos.

03:48

En este video aprenderás la herramienta Inset en el modo de selección a nivel de polígonos.

01:28
En este video aprenderás la herramienta Bridge en el modo de selección a nivel de polígonos.
02:31

En este video aprenderás la herramienta Hinge from Edge en el modo de selección a nivel de polígonos.

03:31
En este video aprenderás la herramienta Flip en el modo de selección a nivel de polígonos.
Section 11: Modelado Puerta
00:35

En este video se introducirá el modelado de una puerta con las herramientas aprendidas en temas anteriores.

03:27

En este video aprenderás los pasos previos al modelado de la puerta de una casa.

04:59

En este video se continuará el modelado de la puerta de una casa.

10:27

En este video se mostrará cómo hacer la cerradura a una puerta modelada desde cero en 3Ds Max.

06:55

En este video aprenderás los pasos previos al modelado de un Mobiliario de oficina creado en 3Ds Max, teniendo como referencia una imagen.

07:21

En este video se continuará el modelado del Mobiliario de oficina previamente explicado en 3Ds Max.

12:03

En este video aprenderás a darle terminación al Mobiliario de oficina en 3Ds Max.

Section 12: Opciones Avanzadas
00:45

En este video se introducirá el tema de las opciones avanzadas que posee el programa dentro de las opciones de polígonos editables.

04:00

En este video aprenderás a utilizar la opción Attach que se encuentra dentro de los polígonos editables.

03:48

En este video aprenderás a utilizar la opción Detach que se encuentra dentro de los polígonos editables.

04:03

En este video aprenderás a utilizar la opción Slice Plane que se encuentra dentro de los polígonos editables.

01:57

En este video aprenderás a utilizar la opción Quick Slice que se encuentra dentro de los polígonos editables.

02:12
En este video aprenderás a utilizar la opción Cut que se encuentra dentro de los polígonos editables.
03:51

En este video aprenderás a utilizar la opción Make Planar que se encuentra dentro de los polígonos editables.

02:21

En este video aprenderás a utilizar la opción View Align que se encuentra dentro de los polígonos editables.

02:24
En este video aprenderás a utilizar la opción Relax que se encuentra dentro de los polígonos editables.
Section 13: Selección Gradual o Progresiva

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Instructor Biography

Miguel Angel Soto, Arquitecto, Autodesk Certified Professional

Arquitecto graduado en la Universidad Iberoamericana (UNIBE) con más de 8 años de experiencia, con amplio conocimiento en Autocad clásico y 3D, Architectural Desktop, Revit Architecture, Solidworks y VectorWorks. Ha trabajado en el area del diseño, supervision y construccion en diferentes proyectos, ademas de la representacion 3D de espacios Aruitectonicos.

Esta certificado como Autodesk Certified Professional en 3Ds Max 2014 (00368287), AutoCad 2014 (00368285), Revit Architecture 2014 (00357510)

Actualmente se desempeña como Arquitecto Independiente y es Instructor en SDQ Traning Center en el area de Diseño orientado a la Arquitectura.

Instructor Biography

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SDQ Training Center es un centro de capacitación en software de multimedia. Las clases de multimedia abarca la creación de gráficos, animación, video, audio y programación. SDQ ofrece las clases en dos modalidades: como módulos independientes y como diplomados o especialidad.

Como centro autorizado por Adobe Inc.y Autodesk, SDQ Training Center tiene la facultad de dar diplomas certificados por Adobe y AUTODESK reconocidos a nivel mundial.

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