Modellazione e Animazione 3D
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Modellazione e Animazione 3D

Impara a usare Maya, ZBrush, Lightwave, Photoshop e After Effects per il 3D Modeling
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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Last updated 7/2017
Italian
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Includes:
  • 43.5 hours on-demand video
  • 1 Article
  • 26 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • Teoria dell'Animazione Professionale
  • Modellazione e Animazione con MAYA 3D
  • Rendering con Lightwave 3D
  • Modellazione con zBrush
  • Texturing con Photoshop
  • Post-Produzione con After Effects
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Requirements
  • Bisogna essere in grado di utilizzare un PC
Description

Il corso online di Accademia Domani nasce dalla necessità di professionalizzare figure da inserire nel settore della modellazione 3D. È questo un settore in grande espansione che necessita sempre più di professionisti capaci di realizzare creatività 3D da utilizzare nei nuovi mercati digitali. Cosa aspetti allora anche tu ad arricchire il tuo CV con un nostro corso online?

Il corso online di 3D Professional parte da zero per permettere davvero a tutti di frequentarlo. Coloro che hanno già avuto esperienze nel settore apprezzeranno la possibilità di approfondire le competenze già acquisite aggiungendone di nuove. Il corso online prepara i nuovi professionisti nel campo della modellazione 3D e Animazione, attraverso l'impiego dei principali software del settore. 
  
Il programma del Corso online copre le seguenti aree:

1. Teoria dell'Animazione Professionale
2. Modellazione e Animazione con MAYA 3D
3. Rendering con Lightwave 3D
4. Modellazione con zBrush
5. Texturing con Photoshop
6. Post-Produzione con After Effects.

Who is the target audience?
  • Chiunque desideri diventare un professionista nel campo della modellazione 3D e Animazione
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209 Lectures
43:49:07
+
Teoria dell'animazione 3D
1 Lecture 30:18

Introduzione all'animazione 3D.

Caratteristiche dei principali software di riferimento. 

Principi e tecniche di modellazione 3D. 

Introduzione all'animazione 3D
30:18
+
Modellazione e animazione con Maya
20 Lectures 04:25:46

Toolbox
11:50

Status line
13:15

Shelf e command line
20:00

Layer editor
11:38

Outliner
10:51

Hypergraph
11:59

Hotline e markingmenus
08:14

Modellazione delle curve
16:21

Modellazione superficie NURBS - prima parte
16:49

Modellazione superficie NURBS - seconda parte
07:13

Creazione di un oggetto NURBS - prima parte
09:53

Creazione di un oggetto NURBS - seconda parte
11:37

Creazione di un oggetto NURBS - terza parte
09:45

Creazione di un oggetto NURBS - quarta parte
13:46

Strumenti base per la modellazione poligonale
18:36

Esercitazione modellazione poligonale - prima parte
13:40

Esercitazione modellazione poligonale - seconda parte
12:34

Esercitazione modellazione poligonale - terza parte
18:08

Esercitazione modellazione poligonale - quarta parte
10:11
+
Modellazione avanzata con Maya: Creazione di un personaggio
39 Lectures 08:35:40
Riferimenti
07:11

Modellazione del volume della testa
09:25

Modellazione del volume del collo
06:18

Modellazione del volume degli occhi
11:39

Modellazione dell'arcata cigliare - prima parte
13:17

Modellazione dell'arcata cigliare - seconda parte
10:27

Modellazione del naso
19:57

Creazione di una simmetria
04:58

Modellazione della bocca - prima parte
19:36

Modellazione della bocca - seconda parte
14:57

Raccordi e modellazione del mento - prima parte
15:29

Raccordi e modellazione del mento - seconda parte
06:40

Chiusura della testa - prima parte
19:09

Chiusura della testa - seconda parte
16:09

Chiusura della testa - terza parte
15:27

Modellazione del collo - prima parte
16:18

Modellazione del collo - seconda parte
07:38

Modellazione delle orecchie - prima parte
12:43

Modellazione delle orecchie - seconda parte
15:16

Modellazione delle sopracciglia
19:55

Passaggi per la creazione dei capelli
10:05

Modellazione denti e lingua
10:23

Creazione dell'ingombro del corpo - prima parte
10:39

Creazione dell'ingombro del corpo - seconda parte
13:44

Modellazione della gamba - prima parte
13:21

Modellazione della gamba - seconda parte
11:55

Modellazione della gonna
19:27

Modellazione dello stivale - prima parte
15:26

Modellazione dello stivale - seconda parte
10:26

Modellazione del busto - prima parte
16:59

Modellazione del busto - seconda parte
18:37

Modellazione del busto - terza parte
04:20

Modellazione del busto - quarta parte
18:01

Connessione busto testa
18:00

Modellazione mano - prima parte
15:35

Modellazione mano - seconda parte
14:07

Modellazione mano - terza parte
08:31

Modellazione mano - quarta parte
10:03

Modello completo
13:32
+
Modellazione avanzata con Maya: UV Map e Texturing
7 Lectures 55:57
Apertura UV Map
10:54

UV Map Capelli
04:48

UV Map Mano
06:02

UV Map Sopracciglia
02:04

UV Map Testa
11:09

Scalatura delle UV Map
06:03

Assegnazione di shader alle superfici
14:57
+
Modellazione avanzata con Maya: Rigging e Animazione
67 Lectures 12:11:05
Introduzione al rigging
17:01

Rigging del personaggio: creazione di joint per la gamba e il piede
11:25

Rigging della gamba e il piede
13:53

Rigging del personaggio: costrittori delle gambe
18:11

Rigging del personaggio: controlli e attributi delle gambe - prima parte
15:14

Rigging del personaggio: controlli e attributi delle gambe - seconda parte
10:13

Rigging della schiena del personaggio - prima parte
12:54

Rigging: creazione dei controlli della spina dorsale
13:13

Rigging della schiena del personagio - seconda parte
07:49

Rigging della schiena del personaggio - terza parte
08:14

Rigging collo-schiena
07:24

Rigging del braccio - prima parte
15:52

Rigging del braccio - seconda parte
17:09

Gestione dei controlli delle braccia - prima parte
13:53

Gestione dei controlli delle braccia - seconda parte
08:21

Gestione del movimento delle dita
16:59

Blocco dei controlli delle ginocchia
11:00

Inserimento di un controllo globale di rigging
06:29

Cambiare le modalità di cinematica
16:32

Ultimi controlli di cinematica e gestione rigging
04:18

Rigging e blocco degli attributi
10:27

Skinning delle gambe e del bacino
12:59

Skinning della gonna
14:47

Skinning del punto vita
05:35

Skinning del busto
11:50

Skinning del collo
07:38

Skinning delle braccia
07:49

Skinning della mano
16:17

Conclusione della fase de skinning
03:56

Impostare la videocamera
06:25

Creare una posa - prima parte
09:11

Creare una posa - seconda parte
09:48

Walk cycle - prima parte
10:24

Walk cycle - seconda parte
08:43

Rigging del Volto - Mandibola
11:14

Rigging Occhi - prima parte
06:05

Rigging occhi - seconda parte
15:23

Rigging occhi - terza parte
07:24

Rigging occhi - quarta parte
07:23

Rigging occhi - quinta parte
12:32

Skinning della testa - prima parte
06:41

Skinning della testa - seconda parte
14:36

Controlli e cluster per l'interno della bocca
08:43

Controllo mirato delle pupille
03:53

Controlli e skinning della lingua
13:16

Gestione delle palpebre
11:32

Rigging capelli - prima parte
12:17

Rigging capelli - seconda parte
07:41

Creazione di blend shape - il sorriso
16:32

Creazione di blend shape - il broncio
11:25

Blend shape - il bacio
12:55

Blend shape - espressione triste
09:18

Blend Shape - Espressione Sospettosa
18:03

Blend Shape - Chiusura degli occhi - prima parte
12:39

Blend Shape - Chiusura degli occhi - seconda parte
08:40

Fusione Blend Shape Occhi e Bocca
11:01

Creazione dei controlli per le espressioni degli occhi
15:31

Creazione controlli sopracciglia e fronte
06:43

Creazioni controlli della bocca
09:26

Unione controlli e blend shape della bocca
11:19

Gestione delle espressioni degli occhi
12:39

Gestione delle sopracciglia
07:13

Connessione tra blend shape della bocca
07:18

Blend shape e jaw control
04:25

Rigging volto - impostazione di limiti di espressione
12:39

Creazione di un'espressione
11:42

Espressione e animazione della posa
11:04
+
Modellazione e Rendering con LightWave
42 Lectures 09:56:49
Introduzione ai Moduli Modeler e Layout - prima parte
17:54

Introduzione ai Moduli Modeler e Layout - seconda parte
09:55

Impostazioni di base
11:14

Modellazione base
10:42

Gestione superfici
17:12

Applicazione delle texture - prima parte
16:34

Applicazione delle texture - seconda parte
04:46

Realizzazione dello sfondo di scena
12:32

Primo rendering in layout
20:00

Prima animazione
12:58

Primo rendering di animazione
15:15

Migliorare il rendering di scena
12:09

Modificare il keyframe
03:55

Animazione e rig - prima parte
10:53

Animazione e rig - seconda parte
12:36

Modificare la durata dell'animazione
05:33

Modellazione di un edificio - prima parte
18:51

Modellazione di un edificio - seconda parte
13:34

Primo rendering di esterni
19:58

Migliorare la scena e il primo rendering
19:32

Rendering finale
18:25

Modellazione di un mobile - prima parte
18:20

Modellazione di un mobile - seconda parte
18:31

Modellazione di un mobile - terza parte
18:27

Modellazione di un mobile - quarta parte
19:23

Modellazione di un mobile - quinta parte
19:30

Modellazione di un mobile - sesta parte
19:12

Modellazione di un mobile - settima parte
17:15

Modellazione di un mobile - ottava parte
13:59

Modellazione di un mobile - nona parte
17:34

Assemblare gli elementi - realizzazione dell'oggetto cucina
16:12

Assemblare gli elementi - realizzazione dell'oggetto cucina - seconda parte
10:56

Creazione dello showroom
05:28

Primo rendering di interni
14:04

Primo rendering di interni - seconda parte
10:35

Correzione delle ombre ed illuminazione
12:15

Superfici riflettenti
12:08

Gestire e migliorare le superfici
10:39

Gestione delle texture
17:56

Modifica delle texture in Photoshop
10:58

Superfici di rifrazione
12:27

Rendering lineare e correzione gamma
16:32
+
Modellazione con zBrush
11 Lectures 02:11:57
Introduzione a zBrush
11:35

Gli strumenti della "toolbox"
07:51

Strumenti base di manipolazione e gestione dei tool
18:29

Navigazione in edit mode
07:02

Edit mode e suddivisione poligonale
18:02

Edit mode - pennelli e modellazione in simmetria
09:11

Edit mode - primo esempio di modellazione, selezione e masking
18:55

Introduzione alla ZSfere
09:54

Modellazione di strutture base con ZSfere - prima parte
11:40

Modellazione di strutture base con ZSfere - seconda parte
09:20

Modalità transpose
09:58
+
Texturing con Adobe Photoshop
8 Lectures 01:49:48
Realizzazione Texture per l'oggetto libro - copertina
19:14

Realizzazione Texture per l'oggetto libro - pagine
06:03

Progetto texturing - modellazione forma organica - parte 1
15:13

Progetto texturing - modellazione forma organica - parte 2
15:28

Progetto texturing - Creare una UV map in Photoshop
19:50

Progetto texturing - Applicare e Gestire una UV map
11:30

Texture metallica
11:16

Pennello effetto nuvola
11:14
+
Effetti speciali con Adobe After Effects
14 Lectures 03:12:11
Introduzione allo spazio di lavoro
06:53

Introduzione allo spazio di lavoro - seconda parte
14:26

Introduzione alla timeline
11:32

Introduzione alla timeline - seconda parte
10:17

Testo in 3D
19:53

Effetto Nuvole in 3D
17:52

Tratti in movimento
17:48

Intro effetti di luce e testo
17:48

Motion capture
16:30

Modifiche del rendering di interni
08:17

Correzioni di colore ed illuminazione
14:11

Effetto speciale - fuoco
19:18

Effetto speciale - pioggia
09:35

Effetto speciale - fulmine
07:51
About the Instructor
Accademia Domani Formazione Online
4.2 Average rating
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Accademia Domani è stata la prima realtà italiana a fare formazione online su vasta scala, e mantiene ancora oggi la leadership in tutti gli indicatori: traffico, numero di studenti, numero di Corsi erogati in lingua italiana. Le differenze tra Accademia Domani e altre realtà che forniscono corsi online sono soprattutto due.

1)I principali concorrenti italiani e stranieri non producono i loro corsi online, ma sono degli aggregatori di corsi realizzati da terzi, e per questo i corsi online che vendono risultano scarsamente omogenei dal punto di vista didattico e assortiti più in base alla loro reperibilità sul mercato che alla loro capacità di rispondere a una reale domanda formativa. Accademia Domani invece è proprietaria dei corsi di formazione erogati e li sceglie e li aggiorna in base a un progetto pedagogico condiviso e a un'analisi delle richieste professionali del mercato del lavoro. 

2) Accademia Domani è l'unica realtà che non ferma la sua azione al rilascio dell'Attestato ma continua ad accompagnare lo studente anche al termine del corso online. Nel suo inserimento lavorativo mettendo in campo un ampio ventaglio di strumenti atti a supportare lo studente nella ricerca del lavoro.