3d GameStudio crie jogos fantásticos em 100 videoaulas

Crie jogos completos para computador de maneira muito fácil, com cenários, armas, tiros, pontuação, abrir portas ....
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  • Lectures 100
  • Contents Video: 14 hours
  • Skill Level Intermediate Level
  • Languages Portuguese
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About This Course

Published 10/2015 Portuguese

Course Description

3D GameStudio (também é chamado de GameStudio, ou 3DGS) é um motor de jogo para criação de jogos em 2D e 3D. Ele suporta duas linguagens de script, bastante semelhantes, lite-C e C-Script. Com ele você poderá criar jogos simples, por ser muito simples.

Aprenda o que é o 3D GameStudio, como baixar e instalar o programa e como começar a trabalhar com ele.

Você aprenderá a:

  • Montar cenários para games, maquetes eletrônicas e muito mais. Depois é mostrado como usar ou criar sua própria textura e aplicar nas paredes, portas, janelas. Aprenda a criar portas e janelas, abri-las com e sem chave.
  • Criar os scripts de programação no braço.
  • Colocar chaves para acionar portas e elevadores. Aprenda a colocar e manipular plataformas e elevadores.
  • Colocar efeitos de partículas: fogo, chuva, som de trovoadas… etc.
  • Inserir texturas de céu com movimento
  • Inserir models, armas … Nas armas aprenderá vários efeitos de bala, controle de tiros, fumaça e muito mais!
  • Criar vidros no Photoshop e colocar no seu game. Assim, poderás criar maquetes eletrônicas ou games com portas e janelas com vidros.

Além disso, aprenderá a programação no 3D GameStudio. Você aprenderá a programar funções, Actions, sons, imagens, partículas, menus, ect… tanto em um arquivo único como separando em camadas.

A programação é indispensável para você consiga “dominar” o game, assim, poderá fazer literalmente o que você quiser no seu jogo.

A B A I X O V E J A O C R O N O G R A M A D E S T E C U R S O

aula 3514 3d GameStudio - Apresentando o curso de 3dgamestudio
aula 3514 3d GameStudio - Baixando e instalando o 3dgamestudio
aula 3515 3d GameStudio - Introducao ao 3dgamestudio
aula 3516 3d GameStudio - Conhecendo a interface e manipulando um objeto cubo
aula 3517 3d GameStudio - Criando o primeiro exemplo
aula 3518 3d GameStudio - Criando um cenario tipo cubo no braço
aula 3519 3d GameStudio - Finalizando cenario tipo cubo no braço
aula 3520 3d GameStudio - Aplicando Texturas ao Cenario standard_wad
aula 3521 3d GameStudio - Usando Hollow Cube e Criando a propria textura
aula 3522 3d GameStudio - Ajustando Textura com a propriedade SURFACE
aula 3524 3d GameStudio- novas texturas e gravando standard_wad
aula 3525 3d GameStudio- mais propriedades e texture lock
aula 3526 3d GameStudio - Criando portas e janelas CSG Subtract
aula 3527 3d GameStudio - Luz do Sol Map Properties Sun Ambient Elevation Azimuth
aula 3528 3d GameStudio - Mais detalhes sombra em objetos e textura surface
aula 3529 3d GameStudio - Adicionando claridade com add Light e textura apropriada
aula 3530 3d GameStudio - Introducao a linguagem de programacao e personalizando Ceu
aula 3531 3d GameStudio - Introducao a texturas Ceu Sky baixando
aula 3532 3d GameStudio - Criando Script Resources Script Files Map Properties
aula 3533 3d GameStudio - Preferences Configurando Editor de Script SED
aula 3534 3d GameStudio - Programando C-Script Sky flags cube visible layer
aula 3535 3d GameStudio - Aplicando Diversos SkyCube via programacao C-Script
aula 3536 3d GameStudio - Mais SkyCube a5_template_project
aula 3537 3d GameStudio - Implementando Ceu SkyDome via programação
aula 3538 3d GameStudio - bmap panel d3d Criando uma tela de abertura
aula 3539 3d GameStudio - centralizando abertura pos_x pos_y screen_size wait
aula 3540 3d GameStudio - finalizando abertura sleep bmap_purge
aula 3541 3d GameStudio - testando e abrindo script criado anteriormente
aula 3542 3d GameStudio - Iniciando programacao no braco string function main level_load
aula 3543 3d GameStudio - programacao no braco panel path wait sleep bmap_purge visible
aula 3544 3d GameStudio - programacao no braco sky freeze_mode unico arquivo
aula 3545 3d GameStudio - include organizando programacao em varios arquivos WDL
aula 3546 3d GameStudio - lidando com a posicao da câmera
aula 3547 3d GameStudio - fireworks para importar e exprtar imagens
aula 3548 3d GameStudio - criando tela menu do jogo no fireworks e botões
aula 3549 3d GameStudio - criando no braco arquivo menu WDL
aula 3550 3d GameStudio - criando botoes iniciar sobre sair Over Up
aula 3551 3d GameStudio - inserindo button via programação
aula 3552 3d GameStudio - programando e criando funcoes para os botões
aula 3553 3d GameStudio - mouse_mode ativando mouse e executando funcao sair
aula 3554 3d GameStudio - finalizando programacao no braco Menu ON_ESC
aula 3555 3d GameStudio - Abertura de fundamento feita no photoshop
aula 3556 3d GameStudio - Instalando e usando a versao 7 do 3dgamestudio
aula 3557 3d GameStudio - Templates e testando codigos e exemplos em ambas versões
aula 3558 3d GameStudio - Inserindo Objetos Pre Fabricados
aula 3559 3d GameStudio - Finalizando objetos pre fabricados
aula 3560 3d GameStudio - MED model editor objetos animação
aula 3561 3d GameStudio - usando modelos warlock pistol cbabe outros
aula 3562 3d GameStudio - baixando modelos e usando no cenário
aula 3563 3d GameStudio - Criando o primeiro jogo Player_walk a5_template_project
aula 3564 3d GameStudio - Adicionando arma e configurando ela weap_m16 mira
aula 3565 3d GameStudio - Adicionado inimigos e configrando acoes para eles
aula 3566 3d GameStudio - Armas Weapons Action GUN skill flags Rotate Silent Bob Repeat
aula 3567 3d GameStudio - Armas Skills Ammotype Bulletspeed municao balas velocidade
aula 3568 3d GameStudio - Armas Skills Weaponnumber Firetime
aula 3569 3d GameStudio - Armas Skills Firemod efeitos
aula 3570 3d GameStudio - Armas Skills Firemod via programação
aula 3571 3d GameStudio - Criando uma arma tipo revolver via programacao script
aula 3572 3d GameStudio - Configurando e testando a arma via programacao script
aula 3573 3d GameStudio - Mais Armas Script e Modelos
aula 3574 3d GameStudio - Criando uma arma tipo metralhadora e configurando vidas
aula 3575 3d GameStudio - Usando AMMOPAC para pegar munição
aula 3576 3d GameStudio - Jogo Tiro com Shooter_Project PlBiped01 plBipedWeap00
aula 3577 3d GameStudio - Rotacionando Objetos com ent_rorate script
aula 3578 3d GameStudio - Criando entidades portas para abrir e fechar no jogo
aula 3579 3d GameStudio - Interacao com o usuario abrindo e fechando portas
aula 3580 3d GameStudio - Interacao com o usuario criando janela abrindo e fechando
aula 3581 3d GameStudio - Door skill endpos angulo force velocidade
aula 3582 3d GameStudio - Door skill script abrindo e fechando automaticamente as portas
aula 3583 3d GameStudio - SCAN scrip manual funcao de evento das entidades
aula 3584 3d GameStudio - C_SCAN TILT PAN vetor para posicao e angulo câmera
aula 3585 3d GameStudio - C_SCAN scrip manual para abrir porta
aula 3586 3d GameStudio - C_SCAN while my pan action portas manualmente
aula 3587 3d GameStudio - Sons ent_playsound SOUND arquivos volume
aula 3588 3d GameStudio - Criando entidade para abrir porta somente com chave
aula 3589 3d GameStudio - trigger_range enable_trigger ent_remove function e action para chave
aula 3590 3d GameStudio - msg_show funcionando liberacao abrir porta com chave
aula 3591 3d GameStudio - usando door e key do template para liberar porta com chave
aula 3592 3d GameStudio - iniciando elevadores e plataformas
aula 3593 3d GameStudio - elevadores e plataformas time My Z Action Script
aula 3594 3d GameStudio - action criado no braco para subir e descer plataforma
aula 3595 3d GameStudio - Finalizando plataforma elevador feita no braço
aula 3596 3d GameStudio - movendo plataforma para frente tras lados cima baixo
aula 3597 3d GameStudio - action elevator triiger_range keytype force
aula 3598 3d GameStudio - girando objetos via programacao script while PAN
aula 3599 3d GameStudio - implementando programacao zoom de camera ARC
aula 3600 3d GameStudio - zoom bruto e zoom suave programadas no braço
aula 3601 3d GameStudio - TGA Vidros Alpha no photoshop e importanto
aula 3602 3d GameStudio - janela vidro fixo oriented passable
aula 3603 3d GameStudio - banner letreiro identificacao photoshop
aula 3604 3d GameStudio - Coloando Animacao Sprites 2d tga pcx
aula 3605 3d GameStudio - Animacao Efeito Fogo Easy Particle
aula 3606 3d GameStudio - Function e Action Script para Animacao Efeito Fogo
aula 3607 3d GameStudio - Efeito luz fogo animacao script
aula 3608 3d GameStudio - via programacao criando efeito chama do fogo
aula 3609 3d GameStudio - melhorando codigo para fogo
aula 3610 3d GameStudio - chuva efeito usando gotas
aula 3611 3d GameStudio - configurando habilidade skill atraves do DEFINE
aula 3612 3d GameStudio - entity ent_create criando entidade
aula 3613 3d GameStudio - executando musica media_loop volume
aula 3614 3d GameStudio - media_stop media_handle parando a musica a reiniciando

What are the requirements?

  • O ideal é ja ter algum conhecimento de lógica de programação, assim ficará mais fácil esse aprendizado.

What am I going to get from this course?

  • Você terá condições de criar qualquer jogo de computador
  • Montar cenários para games e maquetes eletrônicas
  • Criar os scripts de programação no braço.
  • Colocar chaves para acionar portas e elevadores. Aprenda a colocar e manipular plataformas e elevadores.
  • Colocar efeitos de partículas: fogo, chuva, som de trovoadas…
  • Inserir texturas de céu com movimento
  • Inserir models, armas … Nas armas aprenderá vários efeitos de bala, controle de tiros, fumaça
  • Criar vidros no Photoshop e colocar no seu game. Assim, poderás criar maquetes eletrônicas ou games com portas e janelas com vidros.
  • Você aprenderá a programar funções, Actions, sons, imagens, partículas, menus

What is the target audience?

  • Todos que querem entrar para o fantástico mundo do desenvolvimento de games

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Curriculum

Section 1: Introdução
Apresentando o curso de 3d GameStudio
Preview
11:45
Baixando e instalando o 3d GameStudio
08:39
Introduçao ao 3d GameStudio
07:13
Section 2: Primeros pasos
Conhecendo a interface e manipulando um objeto cubo
10:09
Criando o primeiro exemplo
09:17
Criando um cenario tipo cubo no braço
12:29
Finalizando cenario tipo cubo no braço
06:50
Section 3: Texturas
Aplicando Texturas ao Cenario standard_wad
09:27
Usando Hollow Cube e Criando a propria textura
08:54
Ajustando Textura com a propriedade SURFACE
05:59
Compilando BuildLevel e Rodando
07:25
Novas texturas e gravando standard_wad
06:03
Mais propriedades e texture lock
09:28
Criando portas e janelas CSG Subtract
13:43
Luz do Sol Map Properties Sun Ambient Elevation Azimuth
11:07
Mais detalhes sombra em objetos e textura surface
03:37
Adicionando claridade com add Light e textura apropriada
09:41
Section 4: Programação
Introdução a linguagem de programação e personalizando Ceu
08:47
Introdução a texturas Ceu Sky baixando
09:16
Criando Script Resources Script Files Map Properties
08:27
Preferences Configurando Editor de Script SED
03:28
Programando C-Script Sky flags cube visible layer
10:36
Aplicando Diversos SkyCube via programação C-Script
06:06
Mais SkyCube a5_template_project
05:13
Implementando Ceu SkyDome via programação
07:35
bmap panel d3d Criando uma tela de abertura
08:57
Centralizando abertura pos_x pos_y screen_size wait
08:19
Finalizando abertura sleep bmap_purge
04:13
Testando e abrindo script criado anteriormente
04:21
Iniciando programação no braço string function main level_load
09:44
Programação no braço panel path wait sleep bmap_purge visible
09:47
Programação no braço sky freeze_mode unico arquivo
07:58
Include organizando programação em varios arquivos wdl
09:20
Lidando com a posição da camera
04:28
Fireworks para importar e exportar imagens
06:06
Criando tela menu do jogo no fireworks e botões
09:31
Criando no braço arquivo menu wdl
07:55
Criando botões iniciar sobre sair Over Up
10:05
Inserindo button via programação
09:31
Programando e criando funçoes para os botões
08:10
Mouse_mode ativando mouse e executando função sair
05:00
Finalizando programação no braço Menu ON_ESC
06:00
Abertura de fundamento feita no photoshop
08:03
Section 5: Versão 7 do 3d GameStudio
Instalando e usando a versão 7 do 3d GameStudio
07:07
Templates e testando codigos e exemplos em ambas versões
06:27
Section 6: Objectos pre fabricados e modelos
Inserindo Objetos Pre Fabricados
11:16
Finalizando objetos pre fabricados
07:01
MED model editor objetos Animação
11:48
Usando modelos warlock pistol cbabe outros
08:19
Baixando modelos e usando no cenario
08:41
Section 7: Template project
Criando o primeiro jogo Player_walk a5_template_project
07:40
Section 8: Armas
Adicionando arma e configurando ela weap_m16 mira
06:51
Adicionado inimigos e configrando ações para eles
09:13
Armas Weapons Action GUN skill flags Rotate Silent Bob Repeat
10:11
Armas Skills Ammotype Bulletspeed munição balas velocidade
09:02
Armas Skills Weaponnumber Firetime
07:15
Armas Skills Firemod efeitos
06:03
Armas Skills Firemod via programação
11:05
Criando uma arma tipo revolver via programação script
08:54
Configurando e testando a arma via programação script
09:56
Mais Armas Script e Modelos
09:31
Criando uma arma tipo metralhadora e configurando vidas
06:06
Usando AMMOPAC para pegar munição
09:16
Jogo Tiro com Shooter_Project PlBiped01 plBipedWeap00
12:37
Section 9: Abrir e fechar portas
Rotacionando Objetos com ent_rorate script
11:47
Criando entidades portas para abrir e fechar no jogo
09:22
Interação com o usuario abrindo e fechando portas
08:55
Interação com o usuario criando janela abrindo e fechando
04:23
Door skill endpos angulo force velocidade
09:39
Door skill script abrindo e fechando automaticamente as portas
08:17
SCAN scrip manual funcao de evento das entidades
10:55
C_SCAN TILT PAN vetor para posição e angulo camera
08:09
C_SCAN scrip manual para abrir porta
11:19
C_SCAN while my pan action portas manualmente
08:07
Sons ent_playsound SOUND arquivos volume
07:17
Criando entidade para abrir porta somente com chave
08:53
Trigger_range enable_trigger ent_remove function e action para chave
09:18
msg_show funcionando liberacao abrir porta com chave
04:54
Usando door e key do template para liberar porta com chave
09:53
Section 10: Elevadores e plataformas
Iniciando elevadores e plataformas
07:45
Elevadores e plataformas time My Z Action Script
11:30
Action criado no braço para subir e descer plataforma
06:27
Finalizando plataforma elevador feita no braço
06:06
Movendo plataforma para frente tras lados cima baixo
09:51
Action elevator triiger_range keytype force
10:16
Section 11: Zoom e vista
Girando objetos via programação script while PAN
05:42
Implementando programação zoom de camera ARC
08:32
Zoom bruto e zoom suave programadas no braço
09:33
Section 12: Criando objectos no photoshop

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Instructor Biography

Neri Neitzke, Programador

Sou o Prof Neri Neitzke, maior autor de videoaulas do mundo, criei 6.500 videoaulas (java, delphi, php, arduino, android, asp, oracle, sqlserver, windev, algoritmos etc), que estão com mais de 13 milhões de acessos. Mais de 170 palestras realizadas em 07 países (Angola, Moçambique, Cabo Verde, Portugal, Colômbia, Guinné-Bissau e Brasil). Professor há 12 anos na Universidade Luterana do Brasil. Pós-Graduado em Desenvolvimento de Software para web. Carazinho - RS, Brasil

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