미디어아트 적용사례 - 10가지
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
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미디어아트 적용사례 - 10가지

미디어 아트, 로보틱스, 인터렉션 디자인, 디지털 제작 분야의 융복합 콘텐츠
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Instead of using a simple lifetime average, Udemy calculates a course's star rating by considering a number of different factors such as the number of ratings, the age of ratings, and the likelihood of fraudulent ratings.
62 students enrolled
Last updated 4/2017
Korean
Price: Free
Includes:
  • 31 mins on-demand video
  • 8 Supplemental Resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
What Will I Learn?
  • 융합 기술을 활용한 예술 작품 사례
  • 융합 기술을 활용한 하드웨어 제작의 실제
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Requirements
  • 뉴 미디어아트와 피지컬 컴퓨팅에 대한 관심(머신 러닝, 로보틱 아트, 인터렉티브 아트, 데이터 시각화 등)
Description

아트센터 나비는 예술의 창의성과 테크놀로지를 융합하여 문화예술콘텐츠의 새로운 모델을 제시하는 융복합 플랫폼 기관으로서 미디어 아트, 로보틱스, 인터렉션 디자인, 디지털 제작 분야의 융복합 콘텐츠 크리에이터를 양성하기 위해 <콘텐츠 창의인재 동반 사업>을 운영하였습니다. 본 강좌는 2016년 융복합 콘텐츠 창/제작 분야의 전문가 멘토와 멘티가 협업하여 제작한 뉴미디어 아트 사례를 중심으로 총 10개의 교육용 콘텐츠 영상을 제작하였습니다.  

Who is the target audience?
  • 미디어 아티스트, 디자이너, 프로그래머, 로봇 엔지니어 등 창의적인 예술 창작 활동에 관심이 있는 누구나
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Curriculum For This Course
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미디어 아트 교육용 DIY KIT
1 Lecture 02:33

전자회로와 디지털 입.출력 장치의 이해를 돕는 미디어아트 교육용 DIY키트이다. 저항, LED, 베터리 등으로 구성된 전자얼굴 KIT를 스스로 만들고 완성하는 과정을 통해, 항상 우리 주변에 있지만 정작 잘 알지 못하고 어렵게만 느껴지는 전자 부품, 전기 에너지, 피지컬 컴퓨팅의 원리 등을 보다 쉽고 친숙한 것으로 이해할 수 있다.

Elecfaceclip Project : 전자회로 이해 KIT -이건희(Cohni Lee)
02:33
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IoT 커스텀 아트토이 DIY KIT
1 Lecture 03:05

웹상에서 각 파츠의 모듈과 색상을 자유롭게 선택, 자신만의 캐릭터를 만들 수 있는 3D 프린팅 IoT 아트토이 DIY플랫폼이다. 블루투스 통신을 통해 아트토이 두 개가 페어링되고, 한 개의 아트토이 머리를 쓰다듬으면 멀리 떨어진 상대방의 아트토이가 좌우로 움직이는 형태로 상호 소통 가능하다.

3D 프린팅 IoT Art Toy DIY KIT : 커스텀 아트토이 웹 플랫폼 - 오서빈(Seo Bin Oh)
03:05
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웨어러블 x IoT Score Board
1 Lecture 03:22

IoT기술을 이용한 웨어러블 디바이스와 디스플레이 기반 스포츠 경기 카운팅 시스템이다. 운동 경기 시, 각 팀별 점수를 기록하는 팔찌, 어플리케이션, 스코어보드로 구성되어 있다. 어플리케이션은 디바이스 모드와 디스플레이 모드로 나뉘며, 농구, 축구, 탁구 등 다양한 스포츠 경기에서 이용할 수 있다.

Everybody's Sports : 스포츠 경기 카운팅 시스템 - 남은우(Eun Woo Nam)
03:22
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코딩 교육을 위한 웹 어플리케이션
1 Lecture 02:34

오프코드는 실시간 코딩 교육을 위한 웹 어플리케이션으로 강사가 수업 내용(코드)을 학생에게 실시간으로 전달하고, 필요한 링크를 바로 전달하고 메모할 수 있는 기능이 있습니다. 또한 서로의 파일을 공유할 수 있는 파일 공유 기능도 있어, 손쉽게 다운로드가 가능한 웹서비스입니다. 

Offcode Web Service : 실시간 코딩 교육 플랫폼 - 김호남(Ho Nam Kim)
02:34
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VR 게임 콘텐츠
1 Lecture 03:25

석공이 돌을 쪼개고 잘라서 조형물을 만드는 재미를 가상현실 공간에서 재현한 VR 게임용 콘텐츠이다. 돌 대신 Mesh를 잘라내면서 점점 더 복잡하게 얽혀있는 Mesh의 다양한 퍼즐 스테이지를 풀어본다. 또한 조각 모드에서는 Mesh를 자유롭게 조각하면서 두뇌를 쉬게 할 수 있다.

Meshmason : VR 게임 - 노재형(Jae Hyong Noh)
03:25
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IoT 디바이스 - 화분받침
1 Lecture 02:38

편향적 광합성으로 인해 발생할 수 있는 식물의 비대칭 성장을 예방하고자 개발한 IoT화분 받침이다. 빛 감지 센서를 통해 입력된 센서값에 따라 화분의 회전을 유도한다. 어플리케이션을 통해 회전 제어와 LED 제어가 가능하며, 회전 제어에서는 온오프모드와 빛 센서 모드, LED 제어에서는 패턴 모드와 컬러 모드를 설정할 수 있다.

Plant Builder : 식물의 성장을 돕는 화분받침 - 천성태(Seong Tae Cheon)
02:38
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IoT 디바이스 - 저금통
1 Lecture 02:59

이 작품은 동전 회수율을 증가시키기 위해 만들어진 저금통으로, 스마트폰과 연동하여 재미있게 저금을 할 수 있도록 제작된 스마트 돼지저금통입니다. 돼지저금통과 연동된 어플리케이션을 통해 나의 저축 금액과, 동전 회수율에 따른 나의 사회공헌도, 그리고 동전교환기가 있는 은행을 찾아주는 지도 기능이 탑재되어 있습니다.

Piggy Bank : 스마트 저금통 - 강명진(Myung Jin Kang)
02:59
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Open Data, Big Data
1 Lecture 03:26

도시의 중심, 또는 도시의 마음이라는 뜻의 DoSim 프로젝트는 지리정보를 기반으로 내 주위의 있는 공유자원들을 쉽게 확인하고 주위 사람들과 정보를 함께 나눌 수 있는 플랫폼입니다. 서울시의 공유자전거 따릉이, 나눔카, 공중화장실 그리고 주차장 등에 대한 공유정보를 확인할 수 있습니다.

Platform DoSim : 도시 공유자원 플랫폼 - 홍대의(Dae Eui Hong)
03:26
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Media Arts
2 Lectures 06:47

'자유로부터의 도피'는 인간 신경증에 대한 센서와 알고리듬의 우화라고 말씀드릴 수 있습니다. '신포도와 여우'라는 우화 속에서 여우라는 단순한 기재로 인간의 마음을 드러내는 것처럼 움직이는 테이블과 자신의 알고리듬의 트랩에 갖힌 조그만 로봇을 통해 인간의 비합리성을 모사하고자 했습니다. 관람자는 테이블을 통해 테이블 위의 로봇과 인터랙션을 할 수 있습니다. 테이블을 기울여 로봇을 테이블 안에 있는 원 밖으로 나오도록 유도를 하지만, 그 자신은 자동적인 비합리적 알고리듬 때문에 자신의 세계에서 밖으로 나올 수 없습니다. 

Escape from Freedom : 로보틱 아트 - 박얼(Earl Park)
03:56

Waveform은 음파의 형태를 재료의 재질과 구조적으로 접근한 작품입니다. 눈에 보이지 않는 음파는 서로에게 영향을 주며 감쇄되기도 합성하기도 하는 유기적인 관계를 가지고 있습니다. 그 관계를 오브제와 빛으로 나타내고자 한 작품입니다. 

Waveform : 사운드 반응 인터렉티브 아트 - 성유지(You Ji Sung)
02:51
About the Instructor
아트센터 나비 Art Center Nabi
5.0 Average rating
1 Review
62 Students
1 Course
미디어 아트, 피지컬 컴퓨팅

[아트센터 나비]

2015-2016 콘텐츠 창의인재 동반사업
Creative Mentoring Program for Professionals

2015-2016 미디어아트 꿈의학교(Media Art School of Dreams

2015-2016 꿈다락 토요문화학교(Kumdarak Saturday Culture School

2016 튜링 아카데미-파이썬 (머신러닝, 데이터분석), 오픈프레임웍스

2016 아직도 인간이 필요한 이유: AI와 휴머니티 전시

2016 Robot Theatre: B급 로봇전시회展 / 아트센터 나비해카톤

2016 글로벌 AI 해카톤 Global AI Hackathon /

2016 친환경 공유 도시를 위한 국제 해카톤
P.O.S.T Hackthon(Prototyping Of Sharing eco city with Technology) 


[크리에이터]

이건희

2016 <SeMa Storage ShowCase>, 서울시립미술관, 서울

2016 <메이커페어 서울>, 서울혁신파크, 서울오서빈

2016 <서울디자인페스티벌>, 코엑스, 서울

2016 <메이커페어 서울>, 서울혁신파크, 서울

남은우

-2016 <모두의 스포츠>, 구글 스토어 앱 게시

김호남

-2016 서울대학교 미술대학 교육혁신 프로그램 보조연구원

-2016 페브리케이션 랩 메이커 존 운영

노재형

-2017 VR게임 업체 브로틴(VRotein)과 퍼플리싱 계약

천성태

-2017 STARSICA S/S Collection, 런던, 영국

-2016 STARSICA F/W Collection, 런던, 영국

강명진

-2016 콘텐츠코리아랩 메이킹 경진대회 참가

-2016 <예술의 전당> 어린이 미술 아카데미 강사

홍대의

-2016 친환경 공유 도시를 위한 국제 해카톤 P.O.S.T Hackthon 전시, DDP, 서울

박얼

-2015 <플라스틱 신화들>, 국립아시아문화전당, 광주

-2012 <서울메세나와 뮤직워크>, 서울역사박물관, 서울

-2011 <크리에이터스프로젝트: 서울 2011> 플래툰쿤스트할레, 서울

성유지

-2017 <Pre->, Ground Va, 서울

-2016 <Mercurial Nike SpeedRoom>, 코엑스, 서울