
Πληροφοριακά στοιχεία για το μάθημα, όπως ποιος είναι ο εισηγητής, τι περιλαμβάνει, σε ποιους απευθύνεται, ποια τα προαπαιτούμενά του κτλ.
Πληροφοριακή διάλεξη για το πως θα χειριστείτε και θα αξιοποιήσετε την πλατφόρμα της Udemy
Εισαγωγή στην Εκπαιδευτική Ρομποτική και στο S.T.E.M. Θα δούμε τι είναι οι ρομποτικές εκπαιδευτικές πλατφόρμες και γιατί επιλέχθηκε η ρομποτική πλατφόρμα του Lego Mindstorms EV3.
Τι εννοούμε όταν λέμε "Σύστημα" Lego Mindstorms EV3, ποιες διαφορετικές εκδόσεις της ρομποτικής πλατφόρμας υπάρχουν και τις διαφορετικό έχουν.
Περιγράφεται το "υλικό" του EV3, το "Τούβλο" (Brick), οι κινητήρες, οι αισθητήρες και άλλα δομικά στοιχεία.
Παρουσιάζεται η ιστοσελίδα λήψης του προγράμματος για το EV3, οι απαιτήσεις σε υλικό του υπολογιστή, η επιλογή έκδοσης καθώς και ο τρόπος λήψης & εγκατάστασης του προγράμματος.
Παρουσιάζονται οι διαθέσιμες επιλογές του προγράμματος, τα "μοντέλα" -ρομπότ που μπορεί να κατασκευαστούν, το Robot Educator, και οι επιλογές στο "Quick Start".
Περιγράφονται ο καμβάς, τα μπλοκ(ς), οι παλέτες, το “Παράθυρο” Hardware, η γραμμή εργαλείων και γίνεται αναφορά στον επεξεργαστή περιεχομένου (Content Editor) και στις ιδιότητες έργου (Project properties).
Δίνονται συμβουλές "έξυπνου" χειρισμού, για τη μετακίνηση του καμβά, την αυτόματη απομάκρυνση γειτονικών μπλοκ(ς), την επιλογή / αντιγραφή μπλοκ(ς) και τη σύνδεση μεταξύ τους.
Κατασκευάζουμε ένα βασικό εκπαιδευτικό ρομπότ και το όνομα αυτού: EDUcation - roBOT = Edubot ! Γρήγορο και εύκολο στην κατασκευή αποτελούμενο μόνο από 22 βασικά στοιχεία και 18 συνδέσμους!
Περιγράφονται αλλά και συγκρίνονται μεταξύ τους οι τρεις τρόποι σύνδεσης του ρομπότ με τον υπολογιστή, USB, Bluetooth και WiFi.
Περιγράφονται οι προγραμματιστικές παλέτες και αναλύεται ο σκοπός της ταξινόμησής τους ενώ ταυτόχρονα γίνεται και αναφορά στα μπλοκς που περιέχονται σε αυτές.
Περιγράφεται το Move Steering Block και το Move Tank Block για Κίνηση εμπρός και πίσω και δίνεται παράδειγμα. Παρουσιάζεται ως εκφώνηση και η 1η μας Αποστολή, η "Αποστολή ευθείας κίνησης" !!
Περιγράφεται ο τρόπος σκέψης και επίλυσης της αποστολής ευθείας κίνησης. Πώς μπορούμε να κινηθούμε με χρόνο, με μοίρες/περιστροφές είτε με έναν εμπειρικό τρόπο ο οποίος και επιδεικνύεται. Τέλος γίνεται επίδειξη του τρόπου λύσης της αποστολής.
Περιγράφονται οι διάφοροι τρόποι που μπορούμε να κάνουμε το ρομπότ μας να στρίψει, όπως η Curve - Arc, η Pivot και η Spin στροφές. Έχουμε και την εκφώνηση της "Αποστολής στροφής".
Γίνεται αρχικά μία οριοθέτηση προβλήματος και επιλέγουμε τύπο στροφής για την επίλυση της Αποστολής. Μετά ορισμένων υπολογισμών επιδεικνύεται η λύση της αποστολής των στροφών.
Παρουσιάζεται ο αισθητήρας χρώματος και οι τρόποι λειτουργίας του.
Παρουσιάζεται ο τρόπος εγκατάστασης του αισθητήρα χρώματος στο EduBot μας.
Παρουσιάζεται και αναλύεται ένα παράδειγμα, ένα σενάριο χρήσης του αισθητήρα χρώματος.
Παρουσιάζεται ο αισθητήρας υπερήχων και οι τρόποι λειτουργίας του.
Παρουσιάζεται ο τρόπος εγκατάστασης του αισθητήρα υπερήχων στο EduBot μας.
Παρουσιάζεται και αναλύεται ένα παράδειγμα, ένα σενάριο χρήσης του αισθητήρα υπερήχων.
Παρουσιάζεται ο αισθητήρας αφής και οι τρόποι λειτουργίας του.
Παρουσιάζεται ο τρόπος εγκατάστασης του αισθητήρα αφής στο EduBot μας.
Παρουσιάζεται και αναλύεται ένα παράδειγμα, ένα σενάριο χρήσης του αισθητήρα αφής.
Παρουσιάζεται ο αισθητήρας γυροσκοπίου και οι τρόποι λειτουργίας του.
Παρουσιάζεται ο τρόπος εγκατάστασης του αισθητήρα γυροσκοπίου στο EduBot μας.
Παρουσιάζεται και αναλύεται ένα παράδειγμα, ένα σενάριο χρήσης του αισθητήρα γυροσκοπίου.
Παρουσιάζεται τι είναι, πότε τη χρησιμοποιούμε και γιατί. Στο τέλος επιδεικνύεται ένα παράδειγμα χρήσης της.
Παρουσιάζεται τι είναι, πότε τη χρησιμοποιούμε και γιατί. Στο τέλος επιδεικνύεται ένα παράδειγμα χρήσης της.
Ένα διαδικτυακό, ελεύθερο μάθημα για τη γνωριμία με την Εκπαιδευτική Ρομποτική μέσω της εκμάθησης της ρομποτικής πλατφόρμας των Lego Mindstorms EV3. Σχεδιάστηκε με στόχο να δώσει τη δυνατότητα σε όποιον θέλει και κυρίως στους μαθητές, να γνωρίσουν την κατασκευή και τον προγραμματισμό ενός ρομπότ των Lego Mindstorms EV3 με όσο το δυνατόν πιο απλά και κατανοητά βήματα ενώ συμπεριλαμβάνονται και χειριστικά, έξυπνα τρικς ώστε να γίνει η παραπάνω διαδικασία ακόμα πιο εύκολη.
Σε ποιους απευθύνεται το μάθημα;
Τι θα κερδίσει κάποιος από την παρακολούθηση του μαθήματος.
Μπορεί κάποιος παρακολουθώντας το μάθημα αυτό, να κατασκευάσει ένα ρομπότ μέσω του πακέτου και να το προγραμματίσει να εκτελεί διάφορες ενέργειες ενώ περιλαμβάνονται και αποστολές - προκλήσεις (ασκήσεις τις οποίες πρέπει να πραγματοποιήσει κάποιος μέσω του προγραμματισμού του ρομπότ) τόσο για εμπέδωση αλλά και αυτοαξιολόγηση. Θα γνωρίσει τον τρόπο λειτουργίας των αισθητήρων του, τον τρόπο κίνησης του καθώς και βασικές δομές προγραμματισμού.
Τι περιλαμβάνει το μάθημα;